Playtest 说明 这是一个非常早期的版本。可以说是预-预-预 Alpha 版。游戏中没有剧情,所有资产和模型均为占位符。物品、天赋、专长以及许多其他功能仍处于起步阶段。 什么是 Neurokore: Requiem? 一款赛博朋克世界中的暗黑破坏神式动作 RPG,在这里,血肉与机械相互对立——但拥有共同的敌人。低多边形 3D 模型搭配高分辨率 PBR 贴图和动态光照。 固定等距视角。基调融合了粗粝的霓虹黑色电影风格、滑稽的 80 年代科幻元素以及身体恐怖,营造出一种《神经漫游者》遇上《怪形》再碰上《飞侠哥顿》的感觉。…
Playtest 说明
这是一个非常早期的版本。可以说是预-预-预 Alpha 版。游戏中没有剧情,所有资产和模型均为占位符。物品、天赋、专长以及许多其他功能仍处于起步阶段。
什么是 Neurokore: Requiem?
一款赛博朋克世界中的暗黑破坏神式动作 RPG,在这里,血肉与机械相互对立——但拥有共同的敌人。低多边形 3D 模型搭配高分辨率 PBR 贴图和动态光照。
固定等距视角。基调融合了粗粝的霓虹黑色电影风格、滑稽的 80 年代科幻元素以及身体恐怖,营造出一种《神经漫游者》遇上《怪形》再碰上《飞侠哥顿》的感觉。
八大职业,八种截然不同的游戏体验
选择你的起源——\原生人(Analog)\(拒绝被淘汰的血肉之躯)或 \改造人(Cyborg)\(跨越阈值的实用主义者)——然后每条路径可专精为三种进阶职业之一。
生存专家(Survivalist)\ —— 陷阱与肾上腺素。压力积累你的资源;安逸则使其流失。
伯爵 / 女伯爵(Count / Countess)\ —— 诅咒与镇定。冷静的游玩方式能维持你的状态;恐慌则会让你崩溃。
受蛊者(Enculted)\ —— 魅惑敌人为你而战。让敌群自相残杀。
锻造者(Forged)\ —— 额外的机械臂。在主动增强组件之间分配你的电网负荷。
自动机(Automaton)\ —— 自主无人机群。你的带宽限制了能与你并肩作战的单位数量。
博学者(Polymath)\ —— 灵能念力。抓取并猛击挡在你面前的一切。
每个职业都有独立的资源系统。这不仅仅是换了个皮肤的法力条——每种资源都会改变你在战斗中的决策方式。
天赋树与标志性专长
每个职业有五层天赋投入。早期层级扩展你的技能组合。后期层级则重新定义它——增加无人机群、额外肢体、敌人魅惑、感应地雷、诅咒或念力控制。专长是通过天赋点获得的永久成长,而非由装备提供或移除。
改变行为方式的装备
八个装备槽位,每个槽位都有专属的属性领域——你可以一眼看出掉落物品的作用。但真正的力量在于 行为模组:喷气背包和相位背包都占用同一个槽位,但它们塑造的角色截然不同。战利品不仅仅提升你的数值——它改变你的游玩方式。
深思熟虑、富有重量感的战斗
攻击会使你进入硬直状态。四种瞄准模式——锥形、径向范围伤害、投射物和即时命中——每种都有清晰的地面预警提示。敌人密度从小组敌人到填满屏幕的敌群不等。提供硬核模式,供玩家进行永久死亡挑战。
地球设施 #723
一座庞大的企业综合体——一半是增强技术研究基地,一半是高安全级别监狱——被毫无预兆地废弃。公司并没有谨慎地关闭它。他们只是不再关心里面的人。原生人和改造人玩家从相反的翼区开始,在下方的维护走廊汇合。你在那里发现的东西,比任何一方留下的过去都要糟糕。