关于本作 Crown & Applause 是一款节奏游戏,主题围绕表演、权力,以及当一个王国开始过于倾听其弄臣的声音时会发生什么。 你将扮演一位流浪的鼠族弄臣,受命于一位希望子民欢笑而非思考的国王。任务很简单:游历王国,观察观众,献上演出。但随着弄臣从泥泞的村庄广场一步步踏入皇家宫廷的大理石殿堂,单纯的娱乐逐渐变得错综复杂。 节奏玩法 大多数节奏游戏只要求你守住一条轨道。Crown & Applause 则要求你同时兼顾两条。音符从舞台两侧飞来,向中心汇聚。来自上方王权与下方民众的压力从四面八方逼近。这一简单的理念映射了弄臣的处境,并迅速变得复杂起来。…
关于本作
Crown & Applause 是一款节奏游戏,主题围绕表演、权力,以及当一个王国开始过于倾听其弄臣的声音时会发生什么。
你将扮演一位流浪的鼠族弄臣,受命于一位希望子民欢笑而非思考的国王。任务很简单:游历王国,观察观众,献上演出。但随着弄臣从泥泞的村庄广场一步步踏入皇家宫廷的大理石殿堂,单纯的娱乐逐渐变得错综复杂。
节奏玩法
大多数节奏游戏只要求你守住一条轨道。Crown & Applause 则要求你同时兼顾两条。音符从舞台两侧飞来,向中心汇聚。来自上方王权与下方民众的压力从四面八方逼近。这一简单的理念映射了弄臣的处境,并迅速变得复杂起来。
每个舞台都有独特的巴德核心(bardcore)音乐、独特的观众、独特的氛围以及各自的崩溃临界点。表现优异,观众便会欢呼喝彩;一旦失准,他们就会倒戈——发出嘘声、躁动不安,最终甚至向你投掷番茄。观众并非背景板:而是一个实时响应表演状况的压力系统。早期的村庄较为宽容,而皇家宫廷对糟糕的演出毫无耐心。
演出间隙
在舞台之间,游戏节奏会放缓。通过演出赚取的金币可在商店中购买与你的阵营倾向相关的升级道具——这些工具可服务于国王、观众或你自己。效忠国王的弄臣与迎合观众的弄臣玩法截然不同,而这些差异会在游戏进程中悄然累积,最终形成极具个人特色的体验。
除了商店,叙事对话场景将进一步构建世界观及其中的角色。弄臣所遇见的人物、盛景之下暗涌的张力,以及那些未纳入表演却同样重要的时刻。这些场景可以跳过,但其中的选择将驱动阵营系统。跳过它们,你依然可以通关;但若深入体验,当幕布落下时,你或许会发现额外的结局。
抉择
Crown & Applause 通过三个极点追踪忠诚度:国王、观众和自我。这些抉择并非战斗遭遇战,也不是传统的对话轮盘。它们更为含蓄:可能是走向不同方向的谈话,也可能是弄臣必须决定这场表演究竟为了什么的时刻。这些决定将在整个流程中不断累积,直到最后才显露出全貌。
弄臣一直是房间里唯一被允许说出他人不敢言之人,因为大家都认为他无害。Crown & Applause 将这一理念引向了大多数节奏游戏未曾涉足的方向。
重玩价值
Crown & Applause 专为多次游玩而设计。多重结局意味着故事会根据沿途做出的选择以不同方式展开。Steam 成就奖励那些深入挖掘每场表演的玩家,排行榜则让你看到自己的得分与他人相比如何。无尽模式让你在故事结束后仍能长久地留在舞台上。
特色
双侧节奏——音符从舞台两侧汇聚,随着压力加剧,轨道数量也会增加
中世纪巴德核心(bardcore)原声带——鲁特琴、手摇琴和民间乐器为每场演出配乐
分支阵营——服务于国王、观众或自己,通往多个结局
通过演出间隙的视觉小说风格场景讲述戏剧性故事
由鼠族弄臣领衔的魅力拟人化角色阵容
专为重玩打造——包含排行榜、Steam 成就和无尽模式