三位英雄。一手共享牌。每张牌皆为一个计划。 Waywardens 是一款战术 Roguelite 卡组构筑游戏,核心在于用不完美的手牌规划出完美的一回合。 你控制三位英雄:一名先锋(Vanguard)、一名猎手(Huntress)和一名法师(Mage)。他们没有独立的卡组。他们共享一个指令卡组、一手牌以及同一个战术难题。 敌人先行动。他们会向你确切展示即将发动攻击的位置。 然后你抽取卡牌。 现在你需要推演出行动顺序。 也许猎手可以击杀弓箭手,但前提是先锋先移动并打开射击通道。也许法师可以用护盾拯救某人,但如果将该卡作为移动力消耗掉,就能为下一回合创造更好的局面。也许先锋手中有一张完美的职业卡,但处于正确位置使用它的却是错误的英雄。…
三位英雄。一手共享牌。每张牌皆为一个计划。
Waywardens 是一款战术 Roguelite 卡组构筑游戏,核心在于用不完美的手牌规划出完美的一回合。
你控制三位英雄:一名先锋(Vanguard)、一名猎手(Huntress)和一名法师(Mage)。他们没有独立的卡组。他们共享一个指令卡组、一手牌以及同一个战术难题。
敌人先行动。他们会向你确切展示即将发动攻击的位置。
然后你抽取卡牌。
现在你需要推演出行动顺序。
也许猎手可以击杀弓箭手,但前提是先锋先移动并打开射击通道。也许法师可以用护盾拯救某人,但如果将该卡作为移动力消耗掉,就能为下一回合创造更好的局面。也许先锋手中有一张完美的职业卡,但处于正确位置使用它的却是错误的英雄。
战斗的关键不在于打出你看到的第一张好牌。
而在于找到最佳的决策链。
一副卡组,三位英雄
每位英雄都可以使用任何卡牌。
有趣的抉择由此开始。
先锋卡由法师使用时依然有用。法师卡也能帮助猎手。但当卡牌由对应职业的英雄使用时,效果会更强。先锋的格挡更坚固。猎手的射击更精准。法师的治疗和护盾更有效。
因此,每张牌都在问你一个问题:
你是现在就由能触及目标的英雄使用它?
还是保留更强的职业协同效应用到 later?
还是将其作为移动力消耗掉?
还是现在进行一次较弱的操作,以在下一回合创造更好的战场态势?
最佳的一步往往不是最明显的那一步。
每张牌也是移动力
Waywardens 中的每张牌都有两种用途。
你可以将其作为行动打出:打击、射击、守卫、治疗、燃烧、标记、推挤、交换、冲锋等。
或者你可以将其消耗用于移动。
移动机制灵感来源于国际象棋棋子。有些卡牌沿直线移动。有些沿对角线移动。有些像骑士一样跳跃。有些提供类似国王的短距离重新定位。还有一些让你刚好移动到足以躲避攻击或连击组合的位置。
这使得你的手牌成为你完整的战术工具包。
一次强力攻击作为移动力可能更有价值。
一个移动选项可能是击杀的铺垫。
一张治疗卡可能是到达拯救本次游玩的关键格子的唯一途径。
一次简单的重新定位可以将敌人的攻击转化为友军误伤。
卡牌本身不是计划。
如何使用它才是计划。
在危险降临前预见它
敌人在结算攻击前会宣告其意图。
你可以看到弓箭手正在瞄准。
你可以看到壮汉准备推挤。
你可以看到被诅咒的战士威胁要进行顺劈。
你可以看到哪些格子即将变得危险。
这些信息就是你的优势。
将英雄移出危险区域。为无法逃脱者格挡。将敌人推入陷阱。在最后一刻交换位置。踏入攻击线路以保护他人。或者布局让敌人径直走入另一敌人的攻击范围。
你不仅仅是在避免伤害。
你是在操纵战场。
围绕决策而非数值进行构筑
战斗间隙,你在分支路线地图上选择路径。
选择战斗、精英战、宝藏、休息点、旅馆和首领战。向共享卡组中添加新卡。为你的英雄装备物品。收集遗物。花费金币进行治疗、提升士气、购买卡牌和装备。
每次奖励都会改变你小队的思考方式。
你是否因为先锋卡在合适的人手中威力巨大而添加更多先锋卡?
你是否给法师提供更好的移动能力,以便他从更安全的位置提供支援?
你是否围绕通道控制来构筑猎手?
你是否选择那些虽然较弱但任何英雄都更容易使用的灵活卡牌?
你的卡组不仅仅是一堆效果。它是你整个小队用于规划的一套选项。
主要特色
将三位英雄作为一个战术小队进行控制
构筑一套共享指令卡组
每位英雄都可以使用任何卡牌
对应职业的卡牌获得更强的效果和移动能力
每张牌既可以作为行动打出,也可以消耗作为移动力
灵感源自国际象棋的移动模式:直线、对角线、骑士跳、国王步等
敌人攻击在发生前预先显示
围绕站位、时机、职业协同和未来布局来规划回合
推挤、交换、守卫、格挡、燃烧、标记、治疗、闪避和重新定位
将敌人的攻击转化为友军误伤
在战斗、精英战、宝藏、旅馆、休息点和首领战之间选择路线
通过卡牌、遗物、装备、金币、士气和治疗来构筑你的本次游玩
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