第一天:一座煤矿、一座铁矿、一口水井、一个农场。仅此而已。地球处于现代水平,但缺乏太空基础设施,唯一的出路就是亲手将其建设起来。 开采煤炭以产生电力。将铁矿石冶炼成钢铁。将原油精炼为火箭燃料。从空气中分离氧气和氮气。逐步完善供应链,直到你能够生产电子产品、复合材料,并拥有火箭组装厂。然后,发射升空。 低地轨道是一个空间站,而非家园——它是你前往月球的中转站。月球拥有极地冰层和风化层,但没有大气层。火星的大气稀薄且充满二氧化碳,地下封存着足够的水分,可用于驱动萨巴蒂尔反应器并制备甲烷。每个世界都是一种全新的经济体系,你需要根据所处环境重新构建它。 运输系统将这一切紧密相连。…
第一天:一座煤矿、一座铁矿、一口水井、一个农场。仅此而已。地球处于现代水平,但缺乏太空基础设施,唯一的出路就是亲手将其建设起来。
开采煤炭以产生电力。将铁矿石冶炼成钢铁。将原油精炼为火箭燃料。从空气中分离氧气和氮气。逐步完善供应链,直到你能够生产电子产品、复合材料,并拥有火箭组装厂。然后,发射升空。
低地轨道是一个空间站,而非家园——它是你前往月球的中转站。月球拥有极地冰层和风化层,但没有大气层。火星的大气稀薄且充满二氧化碳,地下封存着足够的水分,可用于驱动萨巴蒂尔反应器并制备甲烷。每个世界都是一种全新的经济体系,你需要根据所处环境重新构建它。
运输系统将这一切紧密相连。飞船在世界之间运行固定的循环航线——地球至轨道至月球、地球至火星、月球至火星——运送你指定的任何货物。你选择停靠点。你选择货物。你扩展舰队规模。单个屏幕即可一览网络中的所有航线,绿色表示流通正常,红色表示停滞。
没有失败状态。关闭游戏一周,你的殖民地依然存在,继续生产,静静等待。
核心特色
游戏玩法侧重于物流、生产和网络建设,而非驾驶或物理模拟。以下系统即为当前版本内容。
基于真实配方的生产链:火箭燃烧由原油精炼而成的 RP-1 煤油。火星甲烷来自萨巴蒂尔反应器,该反应器由当地二氧化碳和从水冰中分解出的氢气提供原料。钢铁是铁矿石在熔炉中冶炼而成的。没有魔法元素。一切皆遵循配方。
四个世界,四种经济体系:地球、低地轨道、月球和火星。每个世界都有其独特的建筑、资源以及需要解决的生产问题。你无需驾驶飞船或管理轨道——你只需构建维持每个世界运转的供应链。
运输即核心玩法:飞船在世界之间运行固定的循环航线。选择停靠点,选择货物,扩展舰队规模。在单个屏幕上监控整个网络,并及时发现停滞的航线。
清晰可循的科技树:电力系统。大气处理。燃料化学。火箭工程。轨道操作。月球探索。火星过境。每项科技都会解锁一座你可实际建造的建筑。
需要维持生存的人口:殖民地需要居住舱、食物、水和氧气。人口是你的劳动力,而支持他们的供应链中断并不会导致他们死亡——只会让一切停止运作。管理这种紧张关系是游戏的一半乐趣所在。
尊重你时间的离线进度:关闭标签页。即使关闭一周,游戏仍在后台运行。返回时你将看到堆积的库存和持续运行的经济体系。