一个持久存在的、基于网格的世界,扫雷游戏在这里成长并学会了反击。 《Grid Lands》采用了打开单元格、放置旗帜和解读数字的经典逻辑——然后将其放入一个共享的、始终在线的世界中,成千上万的玩家同时在其中开疆拓土。划定你的家园地块,扫清危险地形向外扩张,巩固你所占领的区域,并决定邻居是朋友、对手,还是只是等待被推倒的墙壁。 这不是一个你能通关的谜题。这是一张你生活其中的地图。 扫雷、占领、加固 地图上的每个单元格初始都是关闭状态。点击以打开它,长按以标记它,让数字告诉你下面隐藏着什么。熟悉的扫雷节奏是游戏的心跳——当旗帜数量与数字匹配时和弦打开带数字的瓦片,自动标记成排的明显地雷,并在一次令人满足的连锁反应中打开整个区域。…
一个持久存在的、基于网格的世界,扫雷游戏在这里成长并学会了反击。
《Grid Lands》采用了打开单元格、放置旗帜和解读数字的经典逻辑——然后将其放入一个共享的、始终在线的世界中,成千上万的玩家同时在其中开疆拓土。划定你的家园地块,扫清危险地形向外扩张,巩固你所占领的区域,并决定邻居是朋友、对手,还是只是等待被推倒的墙壁。
这不是一个你能通关的谜题。这是一张你生活其中的地图。
扫雷、占领、加固
地图上的每个单元格初始都是关闭状态。点击以打开它,长按以标记它,让数字告诉你下面隐藏着什么。熟悉的扫雷节奏是游戏的心跳——当旗帜数量与数字匹配时和弦打开带数字的瓦片,自动标记成排的明显地雷,并在一次令人满足的连锁反应中打开整个区域。
但在这里,你打开的每个瓦片都属于你。随着你的扫雷行动,你的颜色会在地图上蔓延。明智地建设,你的领土将成为堡垒;鲁莽地扫雷,一颗地雷就能将你辛勤工作的一切夷为平地。
回收、建造、防御
金币驱动着一切。一旦你用你自己的领土完全包围了一个单元格,标记它并回收它以换取金币——将安全地带转化为资助你战争基金的经济来源。
在商店中花费这些金币:
炮塔 — 将它们放置在墙壁上,自动射击敌对邻居。点击炮塔可循环切换有效目标。
碉堡 — 加固你的墙壁,使其能够承受打击。
要塞 — 在碉堡上叠加一个炮塔,形成不易被摧毁的 hardened 防御工事。
护盾 — 激活一个临时力场,在冷却期间保护你的整个领土。你的化身会向所有观看地图的人广播护盾状态。
你建立的每一个防御设施都对世界中的每个玩家可见。你的边界代表了你。
鲜活、持久的世界
《Grid Lands》运行在一个单一的共享地图上,无论你是否在线,它都在持续运转。玩家生成的区块位于现有家园附近——但绝不会重叠——因此前沿阵地总是在不断扩张。使用 WASD 平移,滚动缩放,并打开全屏世界地图,查看由玩家颜色织成的整个战场。点击任何单元格即可直接跳转至该处。
门口的野蛮人
你不仅要面对其他玩家。野蛮人领土会在世界各地生成,并在中心用帐篷标记的营地占据敌方土地。摧毁一个营地,你将清除周围的野蛮人单元格并获得赏金。当野蛮人出现在隔壁时,你的要塞会自动瞄准。
当邻居安静时,这是 PvE(玩家对环境)玩法——也是愿意向外推进的玩家的稳定金币来源。
为真实游玩而打造
《Grid Lands》尊重你的时间和双手:
一切操作均有桌面快捷键:聚焦家园、打开世界地图、导航对话框以及使用 WASD 平移——按住 Ctrl 键时会显示屏幕提示。
触控设备上的平滑捏合缩放,在缩放时可连续平移。
会话间保持缩放级别——确切地从你离开的地方继续。
带有自动重连和一键手动重试功能的连接指示器,因此不稳定的网络不会让你损失炮塔。
颜色自定义 — 用任何能在地图上彰显你身份的色调来绘制你的领土。
让地图属于你
如果扫雷游戏有了边界、邻居和后果,那就是《Grid Lands》。
明智地扫雷。聪明地建设。坚守阵地。
拥有不断扩张的前沿阵地的持久多人世界
经典扫雷机制——打开、标记、和弦打开、自动标记——构成每个动作的核心
领土绘制玩法,每个安全单元格都成为你的土地
通过回收完全被包围的瓦片来驱动的金币经济
商店提供炮塔、碉堡、要塞和护盾
用于 PvE 目标和赏金的野蛮人营地
带有玩家颜色、搜索和即时旅行功能的全屏世界地图
在线玩家列表、排行榜以及奖励生存能力的评级系统
跨平台:网页、桌面和移动设备,均位于同一个共享世界中
桌面快捷键、平滑捏合缩放、持久相机视角以及旨在不干扰视野的简洁 HUD