开发路线图 DüRT: Motocross Championship 这是一款围绕骑行技巧、空中控制和高速土路动作打造的街机风格越野摩托游戏,包裹在 90 年代末/21 世纪初 PSX 时代的视觉风格中。操控精准,二冲程引擎轰鸣,纯粹的泥土激情。如果你是在租赁《Championship Motocross》、《Motocross Mania》或《Sled Storm》的年代长大的,那么这款游戏就是为你而制作的。 立即加入愿望单,关注开发进度,并在游戏发售的第一时间入手。 与玩家共建,而非仅为玩家制作 这是我最看重的一点。DüRT 是一个独立个人项目,我会阅读每一条反馈并切实付诸行动。这不仅仅是一句口号。…
开发路线图
DüRT: Motocross Championship
这是一款围绕骑行技巧、空中控制和高速土路动作打造的街机风格越野摩托游戏,包裹在 90 年代末/21 世纪初 PSX 时代的视觉风格中。操控精准,二冲程引擎轰鸣,纯粹的泥土激情。如果你是在租赁《Championship Motocross》、《Motocross Mania》或《Sled Storm》的年代长大的,那么这款游戏就是为你而制作的。
立即加入愿望单,关注开发进度,并在游戏发售的第一时间入手。
与玩家共建,而非仅为玩家制作
这是我最看重的一点。DüRT 是一个独立个人项目,我会阅读每一条反馈并切实付诸行动。这不仅仅是一句口号。如今游戏中的许多实用功能都直接源自玩家的请求:全面支持 Xbox、PlayStation 和 Steam Deck 控制器,更流畅的操控和贴墙骑行,能与你真正展开竞技的更智能 AI,以及本地分屏模式。玩家提出需求,我便将其实现。
如果你在游玩过程中告诉我还缺少什么,你很有可能会在未来的更新中看到它。你购买的不是一个成品盒装游戏,而是参与到游戏的构建过程中。
骑行之地
一场遍布全球赛道的完整锦标赛,每种地表都会改变摩托车的行驶特性:
骑行角色
不断扩充的摩托车和车手阵容,每一款都灵感源自 90 年代末传奇的越野摩托硬件,拥有各自的引擎特性和操控手感。在开发过程中,我们将添加更多的机器和赛车手,因此总有新的座驾等待你去驾驭。
骑行体验
这是游戏的核心。操控经过手工精细调校,直到感觉完全正确:
速度敏感转向。摩托车必须处于滚动状态才能转向。低速时转弯弧线锐利,高速时则趋于平稳,因此易于在弯道中定位,且在全速行驶时不会出现抖动。
油门控制漂移。入弯时加大油门,后轮会向外滑出;松开油门,滑动则会收紧。你用油门来转向,这才是正确的玩法。
刹车甩尾入弯。在弯道中轻点后刹车,车尾会随之摆动。这是游戏中最令人满足的动作。
真实的抛物线空中物理效果,以及不断丰富的特技列表。冲上跳台,遵循干净的弧线,并在空中施展特技:超人姿势、脱把、 Whip(甩尾)等更多动作正在路上。调整好落地姿态,或者保持特技动作过久,你就会摔个狗吃屎。
晚期 PSX 风格的视觉与感受
一切构建旨在重现你儿时租赁光盘时的视觉与感受。粗犷的低多边形摩托车、扭曲的纹理、抖动处理的天空,以及 12 帧逐格的车手动画:这些都是原始 PSX 开发者用来模拟物理效果和视觉表现的相同廉价而快速的技巧。
追尾视角相机经过手工打造:水平线始终保持水平,不会随摩托车倾斜,具有标志性的延迟感和过弯摆动,并且视野范围(FOV)会随速度增加而变宽,让直线加速充满冲刺感。
而且引擎确实会在轰鸣。音调由油门和模拟变速箱驱动,而不仅仅是原始速度。静止时轻拧油门,引擎会 revs(空转轰鸣);高速时切断油门,转速会下降,随着档位变化呈现二冲程特有的锯齿状高低起伏声浪。
游戏内容
开发者寄语
DüRT 是一个独立个人项目。每个细节(漂移、引擎音调曲线、相机摆动、脚启动、泥土震动声)都经过手工精细调校,直到感觉完全正确。没有发行商,没有强制加班。当感觉完成时才算完成,并且它将随着玩家的参与而不断成长。
试玩免费演示版,然后将 DüRT: Motocross Championship 加入愿望单,以关注开发进度并帮助这个一人项目获得更多关注。
我们在跳台见。