“慢慢来,别着急。”——一款关于成为爷爷的游戏 类型:PC 单机叙事冒险游戏。核心机制:移动、跳跃、滑动物体以及点击攻击。 你将扮演的角色:一位曾经能干的老人,如今却被智能手机难倒。为了兑现去学校接孙女的承诺,他必须学会独自扫描二维码并乘坐公交车。面对弹窗、人脸识别以及不耐烦的路人的催促——他会退缩吗?还是会咬紧牙关,再次尝试? 故事背景 你扮演一位年迈的祖父,正乘坐地铁去接孙女放学。 “请出示您的交通卡。”你掏出手机,打开微信——余额不足。尝试网上银行——需要面部验证。每一个应用程序都是一座陌生的城市,而你迷失其中。 为了拿到那张能带你回家的交通卡,你被深深吸入手机内部,在相册、抖音、微信、电池仓和网上银行的金库中穿梭。…
“慢慢来,别着急。”——一款关于成为爷爷的游戏
类型:PC 单机叙事冒险游戏。核心机制:移动、跳跃、滑动物体以及点击攻击。
你将扮演的角色:一位曾经能干的老人,如今却被智能手机难倒。为了兑现去学校接孙女的承诺,他必须学会独自扫描二维码并乘坐公交车。面对弹窗、人脸识别以及不耐烦的路人的催促——他会退缩吗?还是会咬紧牙关,再次尝试?
故事背景
你扮演一位年迈的祖父,正乘坐地铁去接孙女放学。
“请出示您的交通卡。”你掏出手机,打开微信——余额不足。尝试网上银行——需要面部验证。每一个应用程序都是一座陌生的城市,而你迷失其中。
为了拿到那张能带你回家的交通卡,你被深深吸入手机内部,在相册、抖音、微信、电池仓和网上银行的金库中穿梭。在这里,炫目的特效与冰冷的错误弹窗共存;亲人的鼓励与失控的自由落体交织在一起。
这不仅仅是一款简单的跑酷游戏。这是一场关于数字时代、代沟以及情感救赎的冒险。
你将体验到的内容
在记忆的浮岛上,重温孙女教给你的每一课。
在跑酷环节中,被突如其来的失败击倒。
在广告的围攻下,绝望地疯狂点击和滑动。
在“人脸识别 Boss”面前,完成一个又一个表情指令。
游戏特色
完整的情感弧光
我们不仅希望你游玩,更希望你感受:
开场:轻松明快——跳跃、冲刺、收集。就像游乐园里的第一次骑行。在记忆世界中重温与孙女的约定。
中段:从相册到微信,难度逐渐攀升。当你终于获得交通卡时,却发现余额为零——情绪瞬间跌落谷底。
坠落:螺旋式下坠动画。冷眼与怀疑的闪回。压迫感达到顶峰。
重生:孙女的声音出现,鼓励你再次站起来。新目标:抵达网上银行。解决这个问题。
终章:坚定而平静的决心。灾后缓慢上升,前往网上银行,迎接最终的“人脸识别 Boss”。
简洁的多玩法融合
紧凑的叙事节奏
总游玩时长:约 15–20 分钟。
每个阶段都经过精心计时:记忆世界线索(3–6 分钟)→ 手机世界跑酷(6–7 分钟)→ 网上银行走廊(2–3 分钟)→ 人脸识别 Boss 战(4–5 分钟)。
没有填充内容。只有精确测量的起伏高潮。
不止是游戏——更是一个故事
孙女的声音在关键时刻响起——有时以字幕形式出现,有时融入环境本身。
每一次跳跃,每一次你击落的弹窗——都在推动老人内心的转变。
我们不是为了让你“通关”。我们是想让你在 20 分钟内,理解老年人在数字世界中的无助、挣扎与勇气。
我们制作这款游戏的初衷
我们是来自中国美术学院的团队“四喜丸子”。这是我们的毕业设计作品——银发冒险家——历时一年打造。