1. 游戏核心概览 这是一款俯视角动作射击游戏,融合了卡组构建、即时战术、动态枪战以及 Roguelike 地牢探索元素。玩家将深入无尽的随机地牢,通过实时抽卡构建战斗体系,部署战术单位进行协同作战,凭借灵活走位躲避密集的弹幕攻击,并以精准射击消灭敌人。在角色、武器和装备等全面成长系统的支持下,玩家挑战层层递进的程序化生成关卡,解锁专属成就与卡牌修饰符,为每一次地牢探险带来全新的冒险体验。 2. 世界观与故事背景 随着古代位面世界的崩塌,无尽的深渊地牢降临世间。这座地牢被异次元魔法随机重塑,内部充斥着无数恶魔生物。曾经守护大陆的战士氏族分崩离析。幸存的战士们深入地下,试图揭开位面灾难背后的真相。…
1. 游戏核心概览
这是一款俯视角动作射击游戏,融合了卡组构建、即时战术、动态枪战以及 Roguelike 地牢探索元素。玩家将深入无尽的随机地牢,通过实时抽卡构建战斗体系,部署战术单位进行协同作战,凭借灵活走位躲避密集的弹幕攻击,并以精准射击消灭敌人。在角色、武器和装备等全面成长系统的支持下,玩家挑战层层递进的程序化生成关卡,解锁专属成就与卡牌修饰符,为每一次地牢探险带来全新的冒险体验。
2. 世界观与故事背景
随着古代位面世界的崩塌,无尽的深渊地牢降临世间。这座地牢被异次元魔法随机重塑,内部充斥着无数恶魔生物。曾经守护大陆的战士氏族分崩离析。幸存的战士们深入地下,试图揭开位面灾难背后的真相。玩家扮演一名新手战士,踏入深渊寻找失踪的导师,并调查地牢异常现象的源头。
地牢的每一层都被混沌魔法重新塑造。玩家深入得越深,怪物就越强大,其中隐藏的秘密宝藏也越发稀有。在探索过程中,玩家将逐渐揭开地牢创造及跨维度入侵背后隐藏的真相。特殊的隐藏密室中保存着过往资深战士留下的稀有装备和秘密卡牌,使得每一次深入探索都成为一场生死攸关的博弈。
3. 四大核心玩法机制
1. 卡组构建(卡牌系统核心)
在每次地牢战斗开始时,玩家从全局随机卡池中抽取手牌,该卡池会随着探索进度和收集的修饰符而不断扩充。卡牌分为四类:召唤卡、射击增益卡、战术增益卡和场地陷阱卡。摆脱固定卡组的限制,玩家可以在战场上动态抽卡并组装战斗手牌。
清理房间可解锁新的卡牌修饰符以优化卡牌效果,例如增加召唤单位的生命值、缩短武器装填时间以及提升范围伤害。重复的卡牌可以进行精炼,永久增强对应卡牌的基础属性。
2. 战术召唤
玩家通过召唤卡部署战斗部队。近战坦克单位负责封锁咽喉要道并承受怪物的冲锋,远程单位则提供基于地形的火力支援,形成协同攻防的前线。每个召唤单位都拥有独特的被动能力。稀有的高级召唤卡可以生成精英战斗单位,当与射击卡配合时能触发强大的连击爆发。合理的部署站位是突破密集怪物群的关键。
3. 动态枪战
玩家以俯视角完全自由地控制角色移动。地牢中布满了敌人的弹幕攻击、地面陷阱和爆炸阵型。玩家必须通过敏捷的走位来规避密集的来袭攻击。不断调整姿态以寻找盲点和最佳输出位置,并利用墙壁和障碍物作为掩体进行伤害输出至关重要。当近战敌人逼近时,玩家可以切换武器或召唤单位进行牵制,在移动容错率与战斗效率之间取得平衡。
4. 地牢探索(关卡系统基础)
游戏采用 Roguelike 程序化生成系统。每次探索中,房间布局、敌人分布、物品商店和秘密事件室均完全随机。关卡设计为层层递进的结构,从浅层的外围地牢一直延伸至深渊核心。每一层由多个随机房间和一个最终 Boss 室组成。击败层主 Boss 即可解锁通往下一个地牢区域的通道。
房间分为五种类型:战斗室、事件室、装备商店、卡牌锻造室和休息室。随机事件会给予正面增益或负面减益,极大地丰富了探索的随机性和重玩价值。