Throneforged Throneforged 是一款专为那些追求掌控力而非运气的玩家打造的竞争性 4X 回合制策略游戏。组建军队,研究远古科技,夺取多格要塞,粉碎你的对手——全程无需掷骰子。如果你赢了,那是因为你技高一筹。 指挥六大非对称阵营 开局时,你作为一个中立帝国,拥有战士、弓箭手、骑兵、侦察兵和攻城器械等共享兵种列表。随着你迈入新的科技时代,你的帝国将确立其身份——而你也将选择自己的命运。 索拉里统领区(Solari Dominion) —— 一个多功能的人类帝国,其精锐单位比任何人都能更快地投入战场。他们的战斗法师兼具近战韧性与太阳奥术火焰。…
Throneforged
Throneforged 是一款专为那些追求掌控力而非运气的玩家打造的竞争性 4X 回合制策略游戏。组建军队,研究远古科技,夺取多格要塞,粉碎你的对手——全程无需掷骰子。如果你赢了,那是因为你技高一筹。
指挥六大非对称阵营
开局时,你作为一个中立帝国,拥有战士、弓箭手、骑兵、侦察兵和攻城器械等共享兵种列表。随着你迈入新的科技时代,你的帝国将确立其身份——而你也将选择自己的命运。
索拉里统领区(Solari Dominion) —— 一个多功能的人类帝国,其精锐单位比任何人都能更快地投入战场。他们的战斗法师兼具近战韧性与太阳奥术火焰。
荆棘林地盟约(Thornwood Covenant) —— 精灵守护者,他们种植并重塑森林,将地形本身变成坚不可摧的堡垒。他们古老的树精是永不破裂的城墙。
铁堡氏族(Ironhold Clans) —— 矮人工程师,能以一半成本进行防御建设,并能穿越山脉行军。他们的符文匠会诅咒敌方单位,让敌人的防御反过来对付他们自己。
灰烬部落(Ashen Horde) —— 兽人掠夺者,移动更快,打击更狠,焚烧一切。他们的座狼骑手能将击杀转化为免费的重新部署,在你反应过来之前发动攻击并消失。
唤潮者(Tidecallers) —— 法师们淹没战场,主宰开阔水域,并用他们巨大的利维坦将陆地单位拖入深渊。
幽影契约(Umbral Pact) —— 亡灵消耗战专家,随着死亡人数增加而变得更强。他们的巫妖从棋盘上的每一次击杀中收割灵魂,然后将整个墓地复活为骷髅大军。
每个阵营都有一个二级单位,用于替换和升级你的早期部队,还有一个定义游戏后期的毁灭性四级精英单位。阵营选择是永久性的,但可以推迟。直到游戏中期,当局势需要时,你才需做出承诺。
王座在等待——但它的守护者也在
每张地图的中心都矗立着中央要塞——由七格古老石头组成,由永恒之怒·索恩雷斯(Thornwrath the Eternal)守护,这是一个几个世纪以来与墙壁融合在一起的巨大攻城守护者。在任何人能够占领要塞之前,必须先击败索恩雷斯。他的“守护者光环”会自动发射要塞的大炮。他的“壁垒猛击”会将靠得太近的人抛飞。他的“不屈”被动意味着单次攻击无法杀死他——必须单独给予最后一击。
四个前哨站环绕着要塞,每个都由铁缚者·沃鲁克(Vorruk the Ironbound)封印——这是一位雇佣军军阀,一旦围墙倒塌,他就会从墙后爆发出来。这些是一次性遭遇战。一旦守护者倒下,他们将永远保持死亡状态。
确定性战斗。绝无例外。
Throneforged 在游戏玩法中包含零随机数生成。伤害值是计算出来的,而不是掷骰子决定的。战斗结果总是可以预测的。唯一的随机性是程序生成的地图——为了竞技公平性而镜像对称,并且基于种子可复现以用于锦标赛回放。
这意味着:你站立的每一格都至关重要。你利用的每一个侧翼角度都是真正的优势。你让每一个单位死亡都是一个真正的错误。
通过经验值、装备和技能深化你的军队
单位即角色。他们通过战斗和被动服务获得经验,并在新兵、老兵、精英和冠军层级之间晋升。晋升解锁强大的能力:
装备从清理后的怪物营地掉落——这是预先确定的,绝非随机。侦察营地会在战斗前揭示其战利品。三级物品可能值得付出交战成本,也可能不值得。物品也会像单位一样升级。
怪物营地、小兵和 Boss 遭遇战
怪物营地点缀在地图上,威胁逐渐升级:石像 sentinel、恐狼、风蛇、食人魔酋长,以及四种 Boss 级生物——龙、石魔像、奥术元素和法力巨蛇。击败它们可获得团队增益和 guaranteed 战利品。已清理的营地会重生为下一等级的营地。Boss 营地完全不会重生。
奖励长远思考的战略层
科技树跨越五个时代,从基础到飞升。研究限制单位生产,解锁建筑,开启资源采集,并最终授予阵营专属的后期游戏权力。
城市通过人口增长,由农场集群支持。达到 5 级时,可以建造阵营超级建筑——索拉里太阳尖塔、锻心城堡、血月柴堆等。
资源采集奖励地图控制。占领平原以获取作物和动物。只要该格上没有放置建筑,资源就会重生。航行至开阔水域捕鱼。控制中央走廊,你的星级经济将加速发展。
补给商队将资源从营地运送到你的要塞和前哨站。拦截对手的商队并剥夺他们的资源。
海战随航海科技开启——盖伦船、战列盖伦船、无畏舰以及自杀式火船解锁了完整的第二战线。
蛇形回合系统
先手权每五回合交替一次,落后的一方在每次转换时获得双回合。没有永久的先手优势。没有抛硬币。游戏的节奏会发生变化,你的策略也必须随之改变。
核心竞技性
专为那些想要技术上限而非老虎机的玩家打造:
所有战斗和生产中零随机数生成(RNG)
为了锦标赛完整性而采用基于种子的生成方式的镜像对称地图
排名匹配、回放和锦标赛支持(路线图规划中)
多人游戏中的单一胜利条件:要塞霸权 - 控制中央要塞 10 个回合。
单人游戏 50 回合限制:总分统计并在排行榜上排名。
特色功能
极其深入的战斗公式,融合了昼夜循环、地形修正、控制领土修正、物品修正、科技树修正等。
在程序生成的六边形网格上进行 4X 回合制策略游戏
6 个非对称阵营,拥有独特的单位、被动技能和超级建筑
确定性战斗——游戏玩法中零随机数生成
跨越 5 个时代的完整科技树,包含阵营专属的后期分支
RPG 风格的单位成长:经验值、晋升、装备和技能
守卫地图目标的命名 Boss 遭遇战
拥有 4 种船型的海战
影响守序和混乱单位表现的昼夜循环
拥有 12 种地块类型、森林清除和资源采集的地形系统
镜像对称地图,基于种子可复现以用于锦标赛游玩
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