自动战斗 Roguelite。咖啡因是你的资源。过量也会致命。\ DEATH BEFORE DECAF(拒绝低因) 是一款时长 20–35 分钟的 Roguelite 游戏,战斗自动进行,其他所有问题都由你解决。 所谓的“其他所有问题”其实只有一件事:你的咖啡因计量表。 咖啡因系统 —— 游戏的核心 战斗过程中会掉落咖啡物品。每一件物品都诱惑着你多喝一点。每一次饮用都有可能让你越过极限。最佳的游戏状态始终处于灾难的边缘。 崩溃 (Crash)(0–20%): 移动缓慢,攻击微弱,视野狭窄。你正在落败。 拖沓 (The Drag)(21–49%): 尚能运作但状态下滑。喝点什么吧。…
自动战斗 Roguelite。咖啡因是你的资源。过量也会致命。\
DEATH BEFORE DECAF(拒绝低因) 是一款时长 20–35 分钟的 Roguelite 游戏,战斗自动进行,其他所有问题都由你解决。
所谓的“其他所有问题”其实只有一件事:你的咖啡因计量表。
咖啡因系统 —— 游戏的核心
战斗过程中会掉落咖啡物品。每一件物品都诱惑着你多喝一点。每一次饮用都有可能让你越过极限。最佳的游戏状态始终处于灾难的边缘。
- 崩溃 (Crash)(0–20%): 移动缓慢,攻击微弱,视野狭窄。你正在落败。
- 拖沓 (The Drag)(21–49%): 尚能运作但状态下滑。喝点什么吧。
- 心流 (The Zone)(50–80%): 巅峰表现。移动更快,打击更狠。这是赢得对局的关键区间。
- 颤抖 (The Jitter)(81–99%): 伤害输出巨大,但失误代价高昂。
- 过量 (Overdose)(100%): 六秒钟的无敌模式。随后便是导致对局结束的崩溃。
每 60–90 秒你会升级一次:从 3 个升级选项中选择 1 个。无需瞄准 —— 战斗是自动的。所有的技巧都在于咖啡因管理和构建决策:
- 何时饮用哪些咖啡物品
- 叠加哪些升级效果
- 此刻的那份浓缩咖啡是否值得冒过量的风险
三层楼。极其糟糕的一天。
你是
Mira Volta —— 一名被解雇的咖啡师,正在这座六十年来靠咖啡而非睡眠运转的城市中,杀出一条血路登上企业高塔。敌人由浓缩咖啡和糟糕的职场决策构成。最终 Boss 召开了一场强制会议。而你不在议程之上。
- 第一层 —— 萃取层 (The Extraction Level): 这里曾是城市咖啡因供应的生产地。现在它制造敌人。由压实蒸汽牛奶和浓缩咖啡核心构成的怪物。数量众多。
- 第二层 —— 休息室 (The Break Room): 浓缩咖啡机已成神明。墙壁潮湿。温度:略微偏高。
- 第三层 —— 行政套房 (The Executive Suite): 寒冷。洁净。曾管理这一层的管理者们将浓缩咖啡理论推向了极限,并且有去无回。
一个靠咖啡因和错误决策运转的手绘世界。
每个环境均采用深色咖啡馆哥特风格手绘而成 —— 大胆的扁平卡通插画,干净的墨水轮廓,琥珀色的浓缩咖啡灯光映衬着冷蓝色调。随着对局的进行,Mira 的肖像也会发生变化。进入时她看起来准备充分。若未能生还,她的模样将截然不同。
抢先体验 —— 当前内容
- 完整的 20–35 分钟 Roguelite 核心循环
- 3 个生物群落,拥有独特的敌人组合和环境危害
- 5 种角色构建,具有独特的咖啡因代谢特征
- 跨越武器、咖啡因被动技能和属性修正器的 50+ 种升级
- 带有词缀的战利品、仓库以及在对局间继承的配置方案
- 完整的技能树:约 30 个节点,5 个定义构建的核心基石,免费重置 —— 对局中获得的咖啡渣可转换为经验值
- Director Boss 战(3 个基于咖啡因机制的阶段)
- 丰富的死亡方式 —— 过量、崩溃,以及经典的血量归零被扔出窗外
1.0 版本计划
- 2 位额外的 Boss
- 无尽模式(20 分钟后的生存挑战)
- 每日挑战对局
- 每个生物群落的扩展敌人名单
- 完整本地化(英语、德语、葡萄牙语-巴西、韩语、日语)
加入愿望单是正确的选择。你的医生不同意。相信你自己。