放学后,街角小店化作战场
《After School: Days Gone By》是一款以童年玩具对战为核心的收集养成游戏。
回到那些放学回家可以稍等片刻的时光。在街角小店外、操场边,或是公寓楼下,孩子们蹲在地上,用玻璃弹珠、圆卡片和陀螺来决出一天的“吹牛资本”。
这款游戏的核心并非简单的小游戏合集,而是一个围绕三大童年对战系统构建的养成循环:
弹珠对战、圆卡片对战与陀螺对战。
你将收集不同稀有度的玩具,了解它们的属性与特质,组建自己的战斗配置,并通过一场又一场的对局赢得新的收藏品。
弹珠:瞄准、角度与手感
弹珠对战注重发射角度、碰撞轨迹以及对场地的研判。
不同的弹珠拥有不同的稀有度和特性。基础的双色弹珠、进阶的花纹弹珠、精制的纯色弹珠、稀有的金辉弹珠等,可能在手感、重量、弹性或特殊特质上各不相同。
你需要根据竞技场环境、对手弹珠的位置以及当前的对局状态,选择合适的弹珠。
圆卡片不仅是童年的收藏品,也是游戏中的主要对战系统之一。
玩家可以组建自己的圆卡片卡组。普通卡片提供稳定的性能,而更高稀有度的卡片可能拥有独特的特质,让每一次拍击都更具策略性。
圆卡片对战不仅关乎操作执行,更关乎卡组构筑。
你带哪些卡片?
先出哪一张?
是追求稳定的连续翻转,还是赌一把高回报的连招?
每一个选择都可能改变对局的结果。
陀螺系统强调部件组合与 matchup 克制关系。
每个陀螺由多个组件构成,如上部攻击环、刀片结构、核心轴或底部尖端。不同的部件会影响攻击力、防御力、稳定性、耐力以及运动模式。
玩家可以购买、收集、拆解和定制陀螺部件,甚至尝试非寻常的组合,创造出不同的风格:
攻击型、耐力型、防御型、反弹型、干扰型等。
没有绝对最强的陀螺。关键在于你能否看穿对手的配置并拿出正确的克制方案。
弹珠、圆卡片、陀螺部件以及英雄收藏卡都具有不同的稀有度和收藏价值。
有些物品是日常资源,你可以从街角小店、常规对局或基础奖励中每天获得。而其他物品则极为罕见,可能仅通过特殊事件、强力对手挑战、隐藏商店或低概率刷新出现。
你的收藏不仅仅是数值上的成长,更是童年记忆的一部分。
那颗舍不得用的弹珠,那张虽已磨损却仍珍藏的圆卡片,那套完美克制对手的陀螺配置——随着时间的推移,它们将成为你玩具箱中珍贵的宝物。
游戏采用轻度 Roguelite 风格的构建养成机制。
在每次游玩中,你可能会遇到不同的朋友、竞技场、奖励和商店刷新内容。你需要根据手头现有的收藏品调整战斗策略。
也许这次游玩让你获得了一套专为连锁翻转设计的圆卡片组合。
也许你买到了一个罕见的陀螺尖端,从而启用了一套高耐力配置。
也许你刚捡到一颗特殊弹珠,恰好适合挑战那位难缠的对手。
随着不断游玩,你将逐渐形成自己的收藏路线和战斗风格。
除了直接用于对战的弹珠、圆卡片和陀螺外,游戏还设有特殊的英雄收藏卡。
这些卡片更偏向于收藏和支持效果。玩家可以选择少量卡片携带,为不同的对战系统提供加成。
有些卡片支持弹珠对战,有些增强圆卡片玩法,还有些影响陀螺配置。它们不会取代技巧或策略,但为你在迎接下一次挑战前提供了更多的准备空间。
特色
围绕弹珠、圆卡片和陀螺进行对战与收集,重现放学后在街角小店外激烈比拼的生动氛围。
弹珠注重角度与碰撞。圆卡片注重拍击与卡组构筑。陀螺注重组装与克制。
不同的玩具拥有不同的品质、属性和特殊效果。
胜利不仅取决于拍卡片的技术,还取决于如何构建卡组以及规划出牌顺序。
组合不同部件,创造攻击、防御、耐力、干扰等多种构建风格。
奖励、对手、商店和构建方向在每次游玩中都可能发生变化。
这不仅仅是对童年小游戏的简单复刻。它将儿时的玩具转化为一个充满养成、收集和构建个人玩法乐趣的策略对战系统。