一个不会等待你的鲜活在线世界
Mountgate 公会(Guilds of Mountgate)是一款基于用户界面的在线角色扮演游戏,融合了放置元素、区域经济体系以及长期的角色成长机制。
穿梭于城市、村庄、森林、矿场和港口之间。收集资源,提升技能,生产有价值的商品,并利用地区间的价格差异获利。
与此同时,世界仍在不断运转:
市场动态变化
某些地区的资源可能会变得稀缺
天气影响地点状态和旅行
世界事件影响供需关系和交易机会
你的所作所为——以及何时行动——都能带来改变。
以你自己的方式发展角色
提升多种相互关联的技能:
每项技能都有其专属的资源、工具、生产路径和成长阶段。
随着你获得经验,将解锁新的材料、配方、地点和可能性。更高的技能等级不仅能提高你的速度,还能提供更高效的生产方式、多重资源产出,以及获取更珍贵资源的途径。
采集、加工与贸易
整个世界构建在一个完全由数据驱动的资源系统之上。
可用资源取决于:
地点和区域
技能等级
装备的工具和 gear
天气和环境条件
本地掉落表
对你采集的资源进行加工:
将矿石冶炼成锭
锻造工具和设备
制作材料和组件
烹饪具有不同效果的食物
为珠宝附魔
种植作物并处理收获
许多物品不仅自身有用,还是更大规模生产和贸易链条的一部分。
区域化且反应灵敏的经济体系
每个城镇都有其独特的经济重心、货物流向和本地需求。
价格可能受到以下因素影响:
玩家的大宗交易行为
区域生产状况
进出口情况
资源短缺
世界事件
某个地点可能以低廉的成本生产特定商品,而这些相同的物品在其他地方可能价值连城。
关注市场动态,规划你的行程,决定是立即出售还是等待更好的时机。
动态世界事件
Vellgar 并非静止不变的背景板。
事件可以通过以下方式暂时影响区域和经济系统:
许多事件会经历多个阶段:
如果一艘商船沉没或重要货物未能送达,某些商品可能会暂时变得更加稀缺和珍贵。
无论你是否积极参与,这个世界都在演绎着自己的小故事。
旅行与探索
在拥有真实旅行时间的连通世界地图上移动。
每个地点都有其独特的功能和特征:
资源区
工作坊
商人
任务
NPC 服务
区域价格
传闻与发现
旅行途中可能会发生随机事件。天气、一天中的时间以及你的能力都会影响旅程的安全性和效率。
任务、NPC 与不断完善的日志
与 NPC 交谈,接受任务,逐渐深入了解这个世界。
任务与地点、技能、资源和角色成长紧密相连。并非每个解决方案都会直接交到你手中——探索周围环境并将现有系统联系起来,往往能帮助你找到答案。
日志是你的核心参考指南。它记录有关以下内容的信息:
世界的设计旨在保持易于理解,而不会将每个任务都变成详尽的步骤指南。
主动游玩或后台挂机成长
你可以主动游玩《Mountgate 公会》,也可以将其作为其他活动时的伴随体验。
你可以让角色长时间进行采集、制作或工作。同时,许多活动提供可选的主动元素和小游戏。
主动参与可以带来额外收益,包括:
更好的结果
额外经验值
特殊奖励
更高的活动评级
更高效的成长
你不必被迫时刻监控每一个动作。然而,细心的玩家可以利用这些额外机会。
轻量级社交层
《Mountgate 公会》发生在一个共享的在线世界中,但不会强制玩家之间持续互动。
当前及计划中的社交功能包括:
本地城镇聊天
全球聊天
系统和世界消息
社区活动
未来的公会功能
你可以与其他玩家互动、交易,关注世界各地的发展动态——或者 largely 遵循自己的道路。
当前的抢先体验内容
抢先体验版本已经提供了《Mountgate 公会》的可玩基础。
其中包括:
多个城镇、村庄和采集区
在连通的世界地图上旅行
各种采集和生产技能
任务和 NPC 互动
主动和被动成长选项
区域商人和市场
动态天气
昼夜循环
装备、耐久度和修理
物品栏和存储管理
广泛的日志系统
可选小游戏
随机旅行事件
反应灵敏的经济体系
初期的抢先体验内容主要侧重于可用技能的较低成长阶段。更高的等级范围、额外的材料和新的区域将在开发过程中逐步添加。
计划中的扩展内容
《Mountgate 公会》将在抢先体验期间持续增长。
计划的系统和扩展内容包括:
PvE 战斗及与战斗相关的角色成长
更高的技能等级和新的生产层级
通往更多城市、村庄和区域的途径
更多任务、NPC 和故事
更深度的贸易和经济系统
商队和大规模运输
马匹、马车和扩展的物流系统
海上贸易以及与外国势力的互动
公会系统和共享成长
带有可定制和功能化房间的住房系统
工人和额外的自动化选项
更多音乐、环境音效和动画
地点和活动方面更丰富的视觉多样性
还计划了可选的 PvP 内容。这不会采取强制性的开放世界 PvP 形式,而是致力于在同意参与的玩家之间进行专门的竞技场决斗。
这些战斗可能支持以下功能:
是否下注以及赌注什么,将完全由参与玩家自行决定。
视觉开发
目前的部分美术作品是在 AI 辅助下创作的,以便在项目早期开发阶段实现如此规模的制作。
长期来看,计划逐步用单独创作、预渲染的 3D 环境替换背景,尤其是大型场景。
目标是在不改变游戏基于 UI 的核心方向的前提下,建立更一致且独特的视觉标识。
宏大宇宙的一部分
《Mountgate 公会》是 Vellgar 世界的一部分。
起初只是几个城镇和村庄之间的旅程,旨在随着时间的推移发展成为一个更加庞大的世界。
新的区域、文化、经济区、系统和故事将逐渐相互连接。
这个世界不仅旨在变得更大,还要变得更加可信、鲜活且紧密相连。
为何选择《Mountgate 公会》?
《Mountgate 公会》专为喜欢长期成长、互联系统和可信游戏世界的玩家设计。
重点在于:
系统而非纯粹的 spectacle
决策而非持续的紧迫感
长期成长
一个没有你也在继续运转的世界
按照自己的节奏进行主动或休闲的游玩
发展你的角色,在经济体系中找到自己的位置,成为这个刚刚开始成长的世界的一部分。