《Rogue Quest》是一款类 Rogue 牌组构筑游戏,其中每一次攻击都是一手扑克牌。凑出一对来刮擦伤害,同花来粉碎敌人,皇家同花顺来终结战斗。选择职业,组建牌组,攀登一座每层都愈发凶险的诅咒尖塔。 这不是解谜游戏。这是地牢。每一手牌都是一场战斗,每一层都是新的威胁。 战斗机制 抽取五张牌。观察战场。决定打出哪一手牌以及保留哪些牌。 一对造成轻微伤害。两对带来刺痛。同花造成重击。同花顺带来毁灭性打击。花色、点数和牌型各自以不同方式影响伤害,而合适的强力卡牌能将一手普通的牌转化为致命一击。 强力卡牌打破数值平衡 五个被动能力槽位。88 张卡牌可供填充。每张强力卡牌都会监听触发条件并释放效果,正确的五张组合能将扑克玩法变得更为奇特。…
《Rogue Quest》是一款类 Rogue 牌组构筑游戏,其中每一次攻击都是一手扑克牌。凑出一对来刮擦伤害,同花来粉碎敌人,皇家同花顺来终结战斗。选择职业,组建牌组,攀登一座每层都愈发凶险的诅咒尖塔。
这不是解谜游戏。这是地牢。每一手牌都是一场战斗,每一层都是新的威胁。
战斗机制
抽取五张牌。观察战场。决定打出哪一手牌以及保留哪些牌。
一对造成轻微伤害。两对带来刺痛。同花造成重击。同花顺带来毁灭性打击。花色、点数和牌型各自以不同方式影响伤害,而合适的强力卡牌能将一手普通的牌转化为致命一击。
强力卡牌打破数值平衡
五个被动能力槽位。88 张卡牌可供填充。每张强力卡牌都会监听触发条件并释放效果,正确的五张组合能将扑克玩法变得更为奇特。
吸血(Vampiric)。每造成 10 点伤害恢复 1 点生命值。
先手打击(First Strike)。每场战斗的第一手牌额外造成 30 点伤害。
背水一战(Last Stand)。生命值低于 30% 时,造成的伤害提高 50%。
彩虹光环(Rainbow Aura)。当计分卡牌包含全部四种花色时,倍率 +3。
混沌引擎(Chaos Engine)。每回合开始时,一张随机卡牌获得随机强化。
过度杀伤(Overkill)。每次击杀敌人时,永久增加 3 点伤害。
高利贷者(Loan Shark)。战斗开始时支付 5 点生命值,获得 20 金币。
点石成金(Midas Touch)。所有金币奖励翻倍。
在“背水一战”流派上叠加“吸血”,濒死反而让你更强。将“点石成金”与“高利贷者”结合运行,尖塔会为你的流血付出代价。将“先手打击”与同花顺的职业幻想叠加,Boss 在出手前就会损失一半生命值。
一张强力卡牌是增益。五张强力卡牌叠加则是流派。
每一层,新路径
战斗间隙,尖塔分出岔路。与流浪商人交易。在治疗师处休息。在铁匠铺锻造卡牌。在神秘主义者处解读命运。冒险触发随机事件。每个节点都是选择,每个选择都会改变你带入下一场战斗的牌组。
五大职业,五种玩法
战士(Warrior)。为持久战而生。一对和葫芦伤害更高,每次击杀都会增加你的格挡值。
盗贼(Rogue)。快速且精准。每回合额外抽一张卡,拥有 30% 暴击几率和穿透开局。
法师(Wizard)。奖励高价值牌型。顺子和同花造成双倍伤害并提升护盾。
圣骑士(Paladin)。耐用且自给自足。葫芦恢复生命值,每次胜利都会治愈你。
术士(Warlock)。脆弱的契约承载者。恢复造成伤害的 25% 作为生命值,以三条和四条为招牌牌型。
每个职业都解锁其专属的精通路线、初始牌组以及仅限该职业使用的强力卡牌池。狂怒(Berserker Rage)让战士每次受击时叠加永久伤害。黑暗契约(Dark Pact)以更低的最大生命值为代价,加剧术士的生命吸取。神圣愤怒(Divine Wrath)奖励那些从未让尖塔触及自身的圣骑士。
锻造与转化
铁匠不售卖卡牌。他改变卡牌。用燃烧、金币加成或额外伤害来强化卡牌。几次访问之后,你的牌组看起来不再像一副扑克牌,而更像是一件武器。
铭记一切的城镇
死亡是永久的,但进度不是。在两次游玩之间花费金币升级城镇,解锁新职业,并改善起始条件。每次游玩都有收获。每次游玩都让下一次更强大。
功能概览
基于扑克牌型的战斗系统,伤害随十种牌型等级缩放
5 个角色职业,每个职业拥有专属强力卡牌和精通路线
88 张强力卡牌。每次游玩最多装备 5 张。协同效应可叠加。
在铁匠处进行卡牌锻造和转化
程序生成的楼层,包含战斗、商店、休息、锻造、神秘事件、随机事件和精英节点
跨游玩持久的城镇升级
绘画风格的黑暗奇幻美术,火炬照明的地牢环境
尖塔在等待
爬得足够高,规则开始扭曲。看看一手好牌能带你走多远。