圣光与暗影无法共存
但你无论如何都会尝试。
《Wizard's Path》是一款类幸存者动作 Roguelite 游戏,你需要在一波波不断壮大的敌群中杀出一条血路,并逐个法术地构建你的法师体系。击杀敌人,提升等级,选择塑造本次游玩体验的法术。在游玩过程中,你所专精的魔法类型将决定你最终成为何种类型的法师。
专注于单一魔法类型,你将成为专家,达到混合流派永远无法企及的法术等级。或者混合两种或三种类型,以牺牲纯粹的专业化为代价,换取更多的工具、更奇特的交互以及那些本不该存在的组合。
你不是为了某个职业去构建角色。你是去发现自己赢得了哪个职业。
14+ 种魔法类型。470+ 种法师。
火焰。冰霜。风暴。奥术。鲜血。暗影。圣光。自然。死亡。召唤。生长。混沌。贪婪。挑战者。
专精一种。
结合两种。
或将你的构建分散到三种上。
你的选择可以将你转变为 470 多种不同的法师之一,每种法师都有其独特的名称、被动技能、成长路径和待追逐的记录。
有些组合是自然形成的。另一些则需要你做出那些大概不该做的构建决策。
而那些往往是最有趣的。
其他玩家曾在此陨落
其他玩家的坟墓可能会出现在你的游玩过程中。打破其中一座,里面陨落的法师将会重新站起并为你而战,其实力取决于该玩家在死亡前达到的魔法强度。
这是借来的他人最佳战绩。他们不会永久停留,所以不要把他们浪费在杂兵身上。
30+ 符文。携带 3 枚。改变规则。
有超过 30 种符文可供解锁,你在每次游玩前选择 3 枚。
它们不是简单的属性加成。每一枚都会改变一条规则,通常伴随着相应的代价。
殉道者符文让你开局时拥有五倍于最大生命值的生命值。然后它在整个游玩过程中禁用治疗。
没有药水。
没有生命窃取。
没有再生。
那点生命值就是你拥有的一切。
混乱将你造成的所有伤害在 1% 到 500% 之间随机波动,将你受到的所有伤害在 1% 到 250% 之间随机波动。自动瞄准和追踪功能被完全禁用。
每次命中都是一场赌博。被击中也是。
恶意符文不提供任何伤害、防御或任何正面效果。它只是将敌人生成率和敌人上限提高 150%。
更多的敌人意味着更多的经验值。
更多的金币。
更多试图杀死你的东西。
大多数符文通过精通其关联的魔法类型来解锁。其余的则来自挑战和成就。
局势并非静止不变
总会有意外发生。
经常如此。
也许你击杀的每个敌人突然开始爆炸。也许战场中央浮现出一块鲜血石。也许一支史莱姆大军入侵。也许一位时空法师冻结时间并决定亲自与你一战。
有时,你之前某次游玩中的冠军会作为敌人回归,其额外生命值基于你在那次游玩中击杀的敌人数量。
这算是你自找的。
带着那套破坏平衡的构建去它该去的地方
最终,你的构建看起来不再合理。
很好。
带着它进入无尽模式,看看它最终会在哪里崩溃。敌人持续变强,你持续击杀,你的击杀数将计入全球排行榜,以及你所游玩的确切法师类型的记录中。
所有 470 多种法师都有各自的记录。
somewhere,有人已经设定了那个数字。去把它夺过来吧。
无尽试炼
一个独立的模式。
波次。
没有 Boss。
没有出口。
直到你死亡才会结束。
从第 14 波开始,每第三波会给你三个负面效果。你必须选择一个,且所选效果将永久伴随你。
共有 18 种不同的负面效果,每种最多可叠加三层。
所以第 40 波不仅仅是数值更大的第 1 波。
它是第 1 波加上你因为另外两个看起来更糟而选择的所有负面效果。
你的最高波次将计入其专属的全球排行榜。
所得即所留
在游玩过程中变身为一位法师,并以该法师身份击败 Boss 即可永久解锁它。
从那时起,你可以从 1 级开始就以该法师身份进行未来的游玩,而无需再次等待发现。每位法师都有其独特的成长路径和被动技能,随着你的深入游玩而变得更强。
第一次,那是审判。
此后,那是选择。
盒内还有
在游玩间隔期间获得的金币,用于永久解锁和升级
在游玩开始前改变起始规则的挑战
支持 16 种语言
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