人们为何会做出那样的举动? 你将扮演一名小女孩,试图在一个强求一致的社会中寻找自己的位置,但你与众不同,而他们并不喜欢这一点。 心灵即是你的行囊 你的行囊里装的不是钥匙或撬棍。相反,你收集的是社交技能。 你利用这些技能与他人互动,但并非总能成功。使用错误的想法会导致他们变得具有攻击性、情绪不稳定或感到被冒犯。这反过来会对你产生重大影响。 感知的重负 你的体验受三种不断变化的心理状态支配:过载、偏执和解离。 过多的负面互动会将这些状态推向临界水平。 它们会扭曲你的感知,解锁故事的不同分支,并最终导致黑暗结局。 内心之声 你并不孤单。一个第二自我如影随形,放大着你最大的恐惧与焦虑。 不要轻信它所说的一切。…
人们为何会做出那样的举动?
你将扮演一名小女孩,试图在一个强求一致的社会中寻找自己的位置,但你与众不同,而他们并不喜欢这一点。
心灵即是你的行囊
你的行囊里装的不是钥匙或撬棍。相反,你收集的是社交技能。
你利用这些技能与他人互动,但并非总能成功。使用错误的想法会导致他们变得具有攻击性、情绪不稳定或感到被冒犯。这反过来会对你产生重大影响。
感知的重负
你的体验受三种不断变化的心理状态支配:过载、偏执和解离。
过多的负面互动会将这些状态推向临界水平。
它们会扭曲你的感知,解锁故事的不同分支,并最终导致黑暗结局。
内心之声
你并不孤单。一个第二自我如影随形,放大着你最大的恐惧与焦虑。
不要轻信它所说的一切。
三重境界
游戏玩法在以下场景间切换:
特色功能
关于开发者
Miss Self Destruct 是由 Cami Cuibus 于 2026 年创立的一人工作室。她在游戏开发行业拥有超过 10 年的经验,曾担任 Stuck In Attic 的联合创始人兼美术师,参与过 Gibbous: A Cthulhu Adventure 和 Near-Mage 等作品的制作。
Hell Is Other People 标志着她作为独立开发者的处女作。
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开发者寄语
这款游戏极具个人色彩。它的灵感来源于我作为一名焦虑、思虑过多的小女孩,试图寻找连接与接纳的亲身经历。每一帧动画均由我亲手绘制,每一句对话皆发自肺腑,原声带的每一个音符都是为了捕捉那种感受而创作。
本游戏的制作过程中未使用任何生成式 AI。
感谢您支持独立的、由人类创作的艺术作品。
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