大海不欠你任何东西。 没有生存保障,没有荣耀,也没有第二次机会……但它会给你一艘船、一门大炮,以及足够的回收残骸,让你把这门炮改造成任何军械匠都未曾批准的武器。 SailOn 是一款手绘风格的 3D 海盗海战 Roguelite 游戏,在这里,每一发炮弹都是由你设计的武器。将模块化弹丸部件堆叠组合,创造出海军部称之为非法的搭配——比如一串能反弹的集束弹、一枚引爆后化为冰雾的充能弹,或是一枚在半空中分裂并自动追踪目标的炮弹。构思、发射、适应。这段旅程始于普通的铁块,终于让大海永世难忘的存在。 从随着每次航行而不断成长的母港起航。在程序生成的地图上规划航线,穿越五个截然不同的生物群落。战斗、掠夺、沉没。…
大海不欠你任何东西。
没有生存保障,没有荣耀,也没有第二次机会……但它会给你一艘船、一门大炮,以及足够的回收残骸,让你把这门炮改造成任何军械匠都未曾批准的武器。
SailOn 是一款手绘风格的 3D 海盗海战 Roguelite 游戏,在这里,每一发炮弹都是由你设计的武器。将模块化弹丸部件堆叠组合,创造出海军部称之为非法的搭配——比如一串能反弹的集束弹、一枚引爆后化为冰雾的充能弹,或是一枚在半空中分裂并自动追踪目标的炮弹。构思、发射、适应。这段旅程始于普通的铁块,终于让大海永世难忘的存在。
从随着每次航行而不断成长的母港起航。在程序生成的地图上规划航线,穿越五个截然不同的生物群落。战斗、掠夺、沉没。回到码头,存入带回家的战利品,解锁新的工作台,并在下次航行中走得更远。知道何时结束航行并兑现奖励,是每个海盗都应具备的技能!
一次失败的航行教你掌握机制。一次成功的航行铸就传奇!
🧪 打造你自己的炮弹
SailOn 的核心是
原子系统——拥有
100 多种模块化弹丸部件,它们可以拼接成我们从未明确设计过的组合。分裂器、链条、冷冻器、追踪器、引爆器、充能器、磷光弹壳、链弹、葡萄弹、炸弹、发射器,以及
更多更多内容。
混合搭配不同的原子,产生无限种毁灭性弹丸组合。那些出现在每篇评测中的“神之一击”?等待着你去工程化实现。我们只提供了零件,
剩下的就是打破游戏平衡!🗺️ 每次航行都是一片新海域
跨越
5 个独特生物群落的程序生成航行地图,由
50 多个遭遇事件拼接而成。天气、敌方舰队、隐藏海湾、商人、祭坛——没有任何东西会停留在你离开时的位置。
⚓ 返回港口。变得更强大。
对 Roguelite 公式的独特演绎。在两次航行之间,你的枢纽基地会成长。解锁
工坊以精炼新的原子部件,为武器添加修饰词,改装你的船只并扩展你的魔法能力。开放
船坞以获得更好的船只。经营
橙子农场来治愈你绝对会患上的坏血病。你带回来的每一枚金币都在为下一位船长构建起始优势。
🎒 像海盗一样装载货舱
基于网格的库存系统中包含
200 多种物品。每个组件、小饰物和能量电池都占据实际空间。俄罗斯方块遇上宝箱,再配上
“我为什么要带第三个锚”的困惑。
⚔️ 用拨盘而非按钮进行战斗
你船上的每一项属性——装填、充能、弹丸行为、射击节奏——都是一个杠杆。极端构建才是重点。用一发超大号炮弹撞击护卫舰?没问题。将炮弹分裂成数十个小弹丸?也没问题。在同一次航行中两者兼施?
强烈鼓励。这正是游戏的精髓!👻 幽灵船长——你独自航行,但绝非孤身一人
其他玩家建造的船只会在
你的航行中作为敌方舰队出现——带着他们的名字、旗帜以及他们那令人恐惧的大炮配置。今天或明天击沉
FriendlyPirate123 的护卫舰,也许你的船正游荡在世界另一端某人的海洋中。单人游玩。非对称传奇!
🎵 专为海风打造的配乐
原创配乐契合航行节奏——平静水面上的船歌,地平线升起帆影时的打击乐,以及大炮轰鸣前那特有的寂静。
起航吧。带着财富归来。带着怪异归来。直到大海再也拿不出新鲜玩意来对付你为止。无论你做什么——记住要始终
Sail On(扬帆前行)!