《第七殖民地》是一款蒸汽朋克风格的殖民地管理与外星虫群防御游戏,背景设定在一个被敌对火山荒原包围的 fortified 工业定居点中。 建造并扩张你的殖民地,组织劳动力,管理有限的资源,控制以太(Aether)的开采,生产专用自动机,并为抵御日益危险的外星虫群做好防御准备。 殖民地管理 建造工业、住宅、医疗、科研、市政和生产建筑。每座建筑在殖民地中都有其特定用途,从生产必要资源到改善生活条件、维持公共秩序以及支持长期生存。 资源生产 管理食物、矿渣、钢铁和合金石。 食物用于维持人口生存。矿渣用于建设和研究。钢铁支持工业发展。合金石是制造自动机、武器、弹药和先进技术所必需的。 以太开采 大型以太发电机是殖民地的唯一电力来源。…
《第七殖民地》是一款蒸汽朋克风格的殖民地管理与外星虫群防御游戏,背景设定在一个被敌对火山荒原包围的 fortified 工业定居点中。
建造并扩张你的殖民地,组织劳动力,管理有限的资源,控制以太(Aether)的开采,生产专用自动机,并为抵御日益危险的外星虫群做好防御准备。
殖民地管理
建造工业、住宅、医疗、科研、市政和生产建筑。每座建筑在殖民地中都有其特定用途,从生产必要资源到改善生活条件、维持公共秩序以及支持长期生存。
资源生产
管理食物、矿渣、钢铁和合金石。
食物用于维持人口生存。矿渣用于建设和研究。钢铁支持工业发展。合金石是制造自动机、武器、弹药和先进技术所必需的。
以太开采
大型以太发电机是殖民地的唯一电力来源。以太无法储存。相反,建筑会消耗殖民地当前开采容量提供的电力。
调整开采等级,通过研究扩大最大可用容量,并在工业需求与过度开采带来的风险之间取得平衡。
劳动力管理
组织殖民者、契约工人和工人自动机。
不同的建筑接受不同类型的工人。殖民者负责研究、市政管理、医疗护理、信仰事务和内部服务。契约工人支持工业和服务类建筑。工人自动机可连续运作,对于生产和资源开采尤其有价值。
自动机生产
生产工人自动机和专用战斗机器。
战斗完全由机器人承担。建造并部署不同的战斗框架,包括远程、近战和爆炸单位。为战斗机器人装备可解锁的武器,并维护使其保持作战状态所需的弹药和装备。
外星虫群防御
外星虫群会攻击殖民地的 fortified 防御前线。
在每次袭击前准备战场,部署战斗机器人,维护殖民地的防护结构,防止敌人突破防线。
随着压力增加,虫群规模会变得更大且更危险,迫使玩家改进生产、研究、机器人部署和防御规划。
研究与 progression
通过多分支科技树发展殖民地。
解锁新建筑,提高资源效率,扩大以太开采容量,升级存储设施,强化自动机,增强探索能力,并获得先进武器和防御设施的访问权限。
法庭与殖民地决策
殖民地的形态受到政治、社会和道德决策的影响。
法院会引入需要裁决的 recurring 案件。铆工教会、宣传中心和铁坑提供额外的决策选项,影响信仰、秩序、士气和生活条件。
探索
解锁飞艇系留塔,派遣探险队前往殖民地之外。
探索任务需要时间,可能会带回资源、发现或艰难的决策。研究可以增加探险队容量并提高旅行速度。
生存与扩张
在准备下一次攻击的同时,维持食物供应、住房、医疗保健、士气、秩序和信仰。
每一次扩张都会增强殖民地的能力,但也会带来对资源、劳动力、以太容量和防御的新需求。
主要特色
• 建造并管理一个 fortified 蒸汽朋克殖民地
• 生产并分配殖民者、契约工人和工人自动机
• 管理食物、矿渣、钢铁、合金石和以太开采容量
• 建造工业、住宅、医疗、科研和市政建筑
• 生产战斗机器人并解锁先进的机器人武器
• 抵御不断升级的外星虫群对殖民地的进攻
• 通过多个 progression 分支研究新技术
• 做出涉及法庭、信仰、秩序和士气的决策
• 派遣飞艇执行探索任务
• 平衡增长、能源需求、劳动力、公共稳定性和防御