以移动进行战斗。在移动中交锋。 《Hexstride》是一款基于六边形网格的战术地牢探索游戏,站位决定一切。这里没有攻击按钮。你的移动模式会自动触发技能。每一步都是战术抉择,每一格都关乎后果。 选择你的职业 战士(Fighter):直面敌人。在近战范围内发动打击,追击逃跑的敌人,并跃过格子重新部署到战斗的核心区域。 游侠(Ranger):保持距离。远程射击,惩罚靠近的敌人,并在他们触及你之前脱离接触。 法师(Mage):掌控战场。近距离轰击群体敌人,引爆前方地面,并在你的移动轨迹上降下火雨。 每个职业都有三种由移动模式自动触发的被动能力,以及一个机动技能和消耗连击点数的主动技能。精通你的职业意味着精通你的移动方式。…
以移动进行战斗。在移动中交锋。
《Hexstride》是一款基于六边形网格的战术地牢探索游戏,站位决定一切。这里没有攻击按钮。你的移动模式会自动触发技能。每一步都是战术抉择,每一格都关乎后果。
选择你的职业
战士(Fighter):直面敌人。在近战范围内发动打击,追击逃跑的敌人,并跃过格子重新部署到战斗的核心区域。
游侠(Ranger):保持距离。远程射击,惩罚靠近的敌人,并在他们触及你之前脱离接触。
法师(Mage):掌控战场。近距离轰击群体敌人,引爆前方地面,并在你的移动轨迹上降下火雨。
每个职业都有三种由移动模式自动触发的被动能力,以及一个机动技能和消耗连击点数的主动技能。精通你的职业意味着精通你的移动方式。
每层关卡,完成目标
每个程序生成的关卡提供的目标数量都超过你的需求。完成任意 3 个即可解锁出口。完成额外目标意味着更丰厚的掉落奖励。
- 怪物击杀:猎杀地图上一定比例的生成怪物
- 迷宫:穿越递归迷宫并找到所有隐藏宝箱
- 波次防御:保卫一颗钻石,抵御无情的敌人波次进攻
- 赏金猎人:在步数限制耗尽前追踪并击杀标记目标
- 崩塌地板:在碎裂瓷砖在你脚下坍塌前,击杀上面的所有怪物
- 首领战:面对史莱姆首领。躲避其有预兆的跳跃,幸存于分裂阶段,避开毒液池
关卡之间,访问枢纽
在工作台制作装备,在炼金台酿造药水,在讲习台研习新能力。每次回归时,你都将变得更强大、装备更精良,准备好深入更底层。
为高重玩性而设计
程序生成技术确保每次游玩都会创建独特的地图、敌人分布和迷宫布局。无限层级(Infinite Tiers)会随着你的进度提升难度、敌人种类和地图规模。没有两次完全相同的冒险体验。
两种模式,两种体验
普通模式:死亡后返回枢纽。保留进度和物品。这是一条更具挑战性但容错率更高的深入地牢之路。
硬核模式:只有一条命。死亡即失去所有进度。专为希望每一步都真正至关重要的玩家设计。
即将登陆 Steam
《Hexstride》目前正在积极开发中。立即添加愿望单以关注开发进展,并在游戏发布时收到通知。
更多职业、目标、物品、层级和终局内容正在开发中。关于开发者
《Hexstride》由 Francesc 在 YAWP Games 品牌下独立开发。每个系统(程序生成、六边形网格战斗、职业设计)均使用 Ebiten 游戏引擎通过 Go 语言手工打造。
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