武侠人生是一款设定在虚构岛屿瀛洲的单人武侠角色扮演游戏。 你从芦州村启程,调查父亲的死因以及你身世的真相。他留下的线索将你引入门派纷争、江湖传闻、黑潮帮的阴影,以及一个逐渐失去平衡的瀛洲。 有些人缄口不言。有些人只留下半句话。另一些人则将真相隐藏在旧信件、残破的秘籍和醉后的流言中。你不仅在追捕敌人——更试图理解父亲曾经走过的路,以及为何瀛洲正被卷入黑潮之中。 在这段旅程中,你将加入武林门派,结交伙伴,建立羁绊,捕捉宠物,锻造装备,并在杀意、慈悲、傲骨、道心和机变的拉扯中,一次次决定你想成为什么样的人。 你的选择不仅仅改变道德数值。它们会让你内心的某些声音变得更加响亮。 杀意:血债血偿,不再等待。…
武侠人生是一款设定在虚构岛屿瀛洲的单人武侠角色扮演游戏。
你从芦州村启程,调查父亲的死因以及你身世的真相。他留下的线索将你引入门派纷争、江湖传闻、黑潮帮的阴影,以及一个逐渐失去平衡的瀛洲。
有些人缄口不言。有些人只留下半句话。另一些人则将真相隐藏在旧信件、残破的秘籍和醉后的流言中。你不仅在追捕敌人——更试图理解父亲曾经走过的路,以及为何瀛洲正被卷入黑潮之中。
在这段旅程中,你将加入武林门派,结交伙伴,建立羁绊,捕捉宠物,锻造装备,并在杀意、慈悲、傲骨、道心和机变的拉扯中,一次次决定你想成为什么样的人。
你的选择不仅仅改变道德数值。它们会让你内心的某些声音变得更加响亮。
杀意:血债血偿,不再等待。
慈悲:即便身处痛苦,也不要让仇恨替你度过余生。
傲骨:不做任何人的影子,不让血脉定义你的人生。
道心:真相必须大白,但正义需要坚守底线。
机变:先看清局势,再决定何时出手。
随着决策的积累,心魔可能会积聚,并在压力下触发危险的崩溃事件。与此同时,“天机说书人”通过三种叙事节奏推动事件和线索的发展:正道、隐道和乱道。
根据你所做的选择,同一段江湖之旅可能会留下截然不同的回响。
战斗采用 ATB(主动时间战斗)节奏,速度影响行动顺序。你可以手动控制每个动作,或在低压战斗和素材刷取时启用自动战斗。
6 个主动技能槽:围绕冷却时间、武器需求、装备词缀和队伍角色进行构建。
速度控制:在 1x / 2x / 4x / 8x 战斗速度之间切换。
3D 战场:角色站位、技能特效、打击反馈和战斗节奏。
地牢挑战:波次敌人、首领战、掉落物、阶段性遭遇战和通关奖励。
瀛洲的江湖中有五个你可以加入的门派。每个门派都有其独特的入门仪式、武学路径、任务和晋升事件。
门派不仅仅是学习技能的地方。随着你的晋升,你可能不得不决定是否公开审问叛徒,如何处理犯下大错的贫穷脚夫,是否向遭受瘟疫的村庄开放山谷,是否庇护难民,以及哪些秘密永远不应出售。
你不必独自走遍瀛洲。
围绕主角组建你的队伍,然后组合伙伴、羁绊角色、宠物、坐骑、武学、装备和称号,以你自己的方式面对主线剧情、秘境、竞技场战斗和江湖事件。
瀛洲不是一张仅仅等待接受任务的地图。
你说过的话、放过的人、杀死的人以及跨越的界限,都可能在世界上留下痕迹。
这些系统的存在不仅仅是为了在功能列表中增加更多项目。它们的目标是让你感受到,瀛洲正在慢慢记住你所做的一切。
当前版本包含多条可以并行推进的成长线:
主线剧情、支线任务、羁绊任务、日常任务和门派任务链。
门派修炼、门派比武、武林大会和竞技场排名。
武林相亲活动、悬赏通缉、护送路线和世界遭遇战。
锻造、炼金、制作、强化、收集日志、游戏内成就和结局收集。
武学碎片、顿悟时刻、秘境、地牢、首领挑战和后期试炼。
你可以专注于追寻父亲留下的线索,也可以先强化你的队伍、门派进度、宠物、装备和资源路线,然后再回来面对瀛洲的黑潮。