Reach the Banana 是一款混乱的协作攀爬游戏,两名玩家各控制一只猴子的一只手臂,试图完成一件本该简单的事情。 但结果往往不尽如人意。 一只猴子,两个糟糕的决定 在 Reach the Banana 中,两名玩家同时控制同一只猴子。一名玩家控制左臂,另一名玩家控制右臂,从那一刻起,每一个动作都变成了一场协商、一次误解或一场小灾难。 攀爬不再只是向上移动。它关乎如何在各自只能部分掌控的情况下,将同一个身体朝同一方向拖拽。当事情出错时,受影响的不是某一位玩家,而是那只猴子。 协调是个美丽的谎言 你们会抓握、拉扯、摆动、滑脱、恢复、恐慌,并反复发现共享对单一角色的控制权远比听起来困难。…
Reach the Banana 是一款混乱的协作攀爬游戏,两名玩家各控制一只猴子的一只手臂,试图完成一件本该简单的事情。
但结果往往不尽如人意。
一只猴子,两个糟糕的决定
在 Reach the Banana 中,两名玩家同时控制同一只猴子。一名玩家控制左臂,另一名玩家控制右臂,从那一刻起,每一个动作都变成了一场协商、一次误解或一场小灾难。
攀爬不再只是向上移动。它关乎如何在各自只能部分掌控的情况下,将同一个身体朝同一方向拖拽。当事情出错时,受影响的不是某一位玩家,而是那只猴子。
协调是个美丽的谎言
你们会抓握、拉扯、摆动、滑脱、恢复、恐慌,并反复发现共享对单一角色的控制权远比听起来困难。每个动作都依赖于时机、沟通,以及两名玩家恰好在同一时刻想到一起的这种罕见奇迹。
大多数时候,这种情况并不会发生。
一个简单的动作可能演变成全身危机。一次糟糕的抓握可能毁掉一次完美的攀爬。一次时机错误的拉扯可能让你的猴子陷入混乱。进步源于学习如何共同移动、共同失败,并在一切崩溃之前以某种方式恢复过来。
物理引擎选择了暴力
Reach the Banana 中的移动机制围绕着笨拙的动量、共享控制以及意图与执行之间持续的张力构建。你控制的并非一台干净、可预测的平台跳跃机器。你是通过团队合作、恐慌和日益绝望的问题解决方式来控制一只猴子。
每次攀爬都变成了协调与损害控制的混合体。每次恢复都感觉像是偶然为之。每成功通过一个路段,都感觉像是你根本不配得到的成果,但你还是会欣然接受这份功劳。
为毫无准备之人准备的严肃攀爬
尽管设定荒诞,但挑战是真实的。Reach the Banana 关乎掌握共享移动方式、在攀爬中生存下来,并通过一个个糟糕的决定将困惑转化为进展。
如果你和你的伙伴能够沟通、适应,并忍住不在几秒钟内互相拆台,你们或许真的能取得一些进展。
机械压力下的友谊
本质上,Reach the Banana 是一款关于共享控制、崩溃、恢复以及在一切再次分崩离析前说出“这次我们搞定了”这种奇怪自信的协作游戏。
你们共同控制一只猴子。