一颗球。一条轨道。两次点击。 LOOPFALL 是一款物理驱动的无尽跑酷游戏,场景设定在一个发光的霓虹隧道内。点击左侧或右侧,在轨道于你脚下螺旋延伸时轻推你的球穿过闸门。每一次点击都分量十足——掌握曲率的节奏,否则就在尝试中失败。 三种模式。一条隧道。毫不留情。 地狱之门(GATES TO HELL) —— 无尽的穿门跑酷。每一圈都会增加风险。打破你的个人最佳纪录,然后再次打破它。纯粹的专注。纯粹的失败。纯粹的重复。 救赎之路(PATH TO REDEMPTION) —— 时间攻击狂热。撞击电子闸门得分,部署护盾,充能节奏与加农炮。每个转弯处都有多样化的爆发——没有两次游玩是完全相同的。…
一颗球。一条轨道。两次点击。
LOOPFALL 是一款物理驱动的无尽跑酷游戏,场景设定在一个发光的霓虹隧道内。点击左侧或右侧,在轨道于你脚下螺旋延伸时轻推你的球穿过闸门。每一次点击都分量十足——掌握曲率的节奏,否则就在尝试中失败。
三种模式。一条隧道。毫不留情。
地狱之门(GATES TO HELL) —— 无尽的穿门跑酷。每一圈都会增加风险。打破你的个人最佳纪录,然后再次打破它。纯粹的专注。纯粹的失败。纯粹的重复。
救赎之路(PATH TO REDEMPTION) —— 时间攻击狂热。撞击电子闸门得分,部署护盾,充能节奏与加农炮。每个转弯处都有多样化的爆发——没有两次游玩是完全相同的。
雷区(MINE FIELD) —— 在胶囊地雷中生存下来。坚持十秒很容易。在没有护盾的情况下坚持九十秒则是传奇。
操作简单,精通深奥。
左和右。这就是游戏的全部。方向键、A 和 D 键、手柄上的肩键——或者点击屏幕的任意一半。没有连招,没有在游玩中途弹出的菜单。物理引擎负责其余部分。几秒即可上手,数周方能精进。
为反复游玩而生。
死亡瞬间发生。重开无缝衔接。每次游玩持续数秒或数分钟——每局游戏都适合咖啡休息时间。追逐你的个人最佳纪录,或攀登 Steam 全球排行榜。
依靠技巧,而非运气。
每次游玩都从同一组手工调校的阵型中抽取,且处于相同的边界内。没有哪次游玩是白送的,也没有哪次是不公平的。变化的是顺序——决定分数的是你。
功能特色
三种游戏模式——地狱之门、救赎之路、雷区
具有真实动量的物理驱动脉冲控制
以 60 FPS 运行的程序化生成霓虹隧道
带有标志性色差美学效果的三色对比主题
跨所有模式的 26 项 Steam 成就
5 个带有全球排名的 Steam 排行榜
Steam 云存档同步
完整的手柄支持,包括 Steam Deck
流媒体原声音乐,曲目过渡无缝衔接
十年磨一剑。
诞生于 2014 年的一个原型,并经过十多年的打磨。这是一款让我念念不忘的游戏。现在,它也将让你难以忘怀。
音乐——与 ElevenLabs 合作创作。