音速战争结束300年后,地表已是一片死寂。 城市沦为废墟,被自然重新占据。空气可能在毫无预警的情况下变得有毒。人类在分散的“气闸”(Airlocks)地下设施中艰难求生。 在他们上方行走的,是那些被终结世界的波前所改变之人的后裔。 异变者(The Altered)。 他们并非你的敌人。 他们是你可能变成的样子。 你在一个陌生的房间中醒来,不记得自己是谁。墙上有人给你留下了一条信息: 拯救所有人,科雷(KORE)。 地下建设。地表生存。 《AIRLOCK》将侧视角定居点建造与第三人称生存游戏结合在一个连续的世界中。 在蚁穴视图(Ant Farm)中规划你的避难所。…
音速战争结束300年后,地表已是一片死寂。
城市沦为废墟,被自然重新占据。空气可能在毫无预警的情况下变得有毒。人类在分散的“气闸”(Airlocks)地下设施中艰难求生。
在他们上方行走的,是那些被终结世界的波前所改变之人的后裔。
异变者(The Altered)。
他们并非你的敌人。
他们是你可能变成的样子。
你在一个陌生的房间中醒来,不记得自己是谁。墙上有人给你留下了一条信息:
拯救所有人,科雷(KORE)。
地下建设。地表生存。
《AIRLOCK》将侧视角定居点建造与第三人称生存游戏结合在一个连续的世界中。
在蚁穴视图(Ant Farm)中规划你的避难所。逐个单元格放置房间,铺设必要的基础设施,看着你的定居者在您设计的走廊中生活和工作。
然后,亲身进入其中。
在任何气闸计算机处切换至第三人称视角,穿过你建立的基地,冒险前往地表,探索阿什盖特(Ashgate)这座废墟城市。
规划。生活。生存。回家。
建立一个值得守护的家
每一位幸存者都至关重要。
求救信号通过回收的收音机、紧急信标和来自地表的绝望信号在阿什盖特回荡。
在其他东西找到他们之前,先找到他们。
将幸存者带回家,并在你不断发展的社区中为他们分配位置。工程师、厨师、枪匠、猎人、医生等角色各自带来独特的技能、故事和能力。
定居者在你建造的房间中工作。食用你种植的食物。睡在你提供的床上。
他们的生存成为你的责任。
在阿什盖特生存
自然吞噬了这座城市,但并未使其变得安全。
在被遗弃的建筑中搜寻食物、燃料、弹药以及维持气闸运作所需的资源。
狩猎。制作。探索。战斗。
噪音会吸引野生的异变者。潜行者(Stalkers)在远处监视,等待机会。行尸(Husks)、空壳(Hollows)、狂怒者(Ragers)和悲惨者(Wretches)各自需要不同的应对策略。
而在它们之外,还有军团(Legion)。
智慧。有组织。存在数个世纪之久。
他们对科雷的了解,比科雷对自己的记忆还要多。
掩埋在废墟中的故事
《AIRLOCK》是一个关于你带回家的幸存者以及被遗留的世界的生存故事。
选择会有后果。幸存者可能会丧生。散落在阿什盖特各处的细枝末节讲述着它们自己的故事——埋在灰尘中的UGA硬币、褪色的标志、一名在生命最后时刻将你的名字刻在墙上的忠诚派死者。
有些事情在你第一次看到时可能无法理解。
本就不该让你轻易理解。
主要特色
双视角基地建造 — 从蚁穴视图设计你的地下定居点,然后以第三人称视角进行探索。
救援并招募定居者 — 幸存者将为你的气闸带来技能、故事和新的可能性。
鲜活的定居点模拟 — 管理电力、水源、食物、士气、压力和日常日程。
广播救援系统 — 在阿什盖特发现求救信号,并决定你要冒险拯救谁。
探索废墟城市 — 在被自然重新占据的后启示录世界中搜寻、狩猎并生存。
异变者(The Altered) — 面对从野生群落到神秘的军团等不同类别的敌人。
深度的角色成长 — 跨越17个父类别的100多种子技能。
至关重要的后果 — 定居者可能永久死亡,而不同的难度选项同时支持生存导向和叙事导向的玩家。
完整的手柄支持、无障碍选项以及《AIRLOCK》手绘风格的界面。
适合以下游戏的粉丝
《最后生还者》 • 《The Alters》 • 《腐烂国度2》 • 《这是我的战争》 • 《僵尸毁灭工程》 • 《辐射避难所》
《AIRLOCK》即将登陆PC平台。
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由Ironbridge Games出品,这是一家独立的英国工作室,由曾在育碧(Ubisoft)、Gunzilla Games、Rebellion和nDreams拥有丰富经验的开发者领导。
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