AIM × PANIC 店铺管理。 AMPANIC 无暇休息。 收集材料、加工处理、制作物品、服务顾客―― 一款超快节奏的店铺管理游戏,所有操作均通过准星瞄准来控制。 让顾客离开……游戏就结束了。 订单不断堆积。顾客源源涌入。 通过高效的任务优先级排序、快速决策和精准的甩枪式瞄准,维持店铺运转。 所有任务均通过瞄准控制! 首先,将路人拖进店里。 ------------------ 顾客下单后,就该收集材料了。 挥动鼠标,在场景中快速收集材料! --------------------- 查看配方后,接下来进行加工。 快速选择所需材料并准确加工。 ------------------ 最后,混合调配。…
AIM × PANIC 店铺管理。
AMPANIC
无暇休息。
收集材料、加工处理、制作物品、服务顾客――
一款超快节奏的店铺管理游戏,所有操作均通过准星瞄准来控制。
让顾客离开……游戏就结束了。
订单不断堆积。顾客源源涌入。
通过高效的任务优先级排序、快速决策和精准的甩枪式瞄准,维持店铺运转。
所有任务均通过瞄准控制!
首先,将路人拖进店里。
顾客下单后,就该收集材料了。
挥动鼠标,在场景中快速收集材料!
查看配方后,接下来进行加工。
快速选择所需材料并准确加工。
------------------
最后,混合调配。
使用跟踪瞄准组合材料,完成顾客订单。
当然,完成后要立即交付。
“一着不慎,满盘皆输”的极限压力
即使店里堆满了订单,也没有时间停止移动鼠标。
顾客会随着时间推移变得不耐烦,最终离开。
如前所述,如果有顾客离开,游戏就结束了。
一旦你失去冷静,店铺就会崩溃。
随关卡演进的混乱局面
随着关卡推进,订单变得越来越复杂。
所需材料、加工步骤、优先级。
一切都在加速,将你的决策能力逼至极限。
有些订单——以及有些顾客——特别麻烦。
你的目标是达到每个关卡设定的销售目标。
你能让这家混乱的店铺继续运转吗?
支持在线合作多人模式!
是相互扶持,还是相互拖累?
特色功能
甩枪式瞄准与跟踪瞄准是成功的关键
“失去一名顾客即游戏结束”规则带来的紧张感
-AMPANIC-