你无法规划。 你只能选择。 《Scoundrel》是一款单人卡牌 Roguelite 游戏,整个地牢仅由 44 张卡牌构成——每次游玩都会重新洗牌,带来截然不同的噩梦体验。每个房间会翻开四张卡牌。其中三张是你必须面对的——需要战斗的怪物、需要使用的武器、需要饮用的药水。 第四张卡牌是你唯一的仁慈:将其留到下一个房间……或者活着后悔。 挥砍还是保留。 怪物攻击猛烈。武器能让你存活——但每次击杀都会让刀刃变钝。武器只能杀死比上一个受害者更弱的怪物。 治疗还是浪费。 每个房间只有第一瓶药水有效。贪婪致命。 跳过——但不能连续两次。 避开糟糕的抽牌,但若过度试探运气,地牢终将索取代价。 44 张卡牌构成完整地牢——牌组相同,每次游玩顺序各异。…
你无法规划。
你只能选择。
《Scoundrel》是一款单人卡牌 Roguelite 游戏,整个地牢仅由 44 张卡牌构成——每次游玩都会重新洗牌,带来截然不同的噩梦体验。每个房间会翻开四张卡牌。其中三张是你必须面对的——需要战斗的怪物、需要使用的武器、需要饮用的药水。
第四张卡牌是你唯一的仁慈:将其留到下一个房间……或者活着后悔。
挥砍还是保留。 怪物攻击猛烈。武器能让你存活——但每次击杀都会让刀刃变钝。武器只能杀死比上一个受害者更弱的怪物。
治疗还是浪费。 每个房间只有第一瓶药水有效。贪婪致命。
跳过——但不能连续两次。 避开糟糕的抽牌,但若过度试探运气,地牢终将索取代价。
解锁并叠加难度修饰器,寻找你的极限:
更强怪物 —— 每个敌人的攻击力更高。
小心陷阱[/b] —— 牌组会学会新的杀招。
血之代价 —— 逃离房间需消耗生命值。
速通模式 —— 每步限时 3 秒,否则流血。
玻璃大炮 —— 武器威力更大,容错率更低。
额外治疗 —— 拥有更多生命值可供支配。
试探运气。终结旅程。再试一次。
零刷怪: 无数值成长。你不会变得更强,只会变得更好。
氛围像素艺术: 手绘像素风格的恐怖景象与充满恐惧感的原声音乐。
20 个 Steam 成就: 大多数成就都需要你历经艰辛才能获得。
传承: 基于 Zach Gage 和 Kurt Bieg 开发的经典单人卡牌游戏——重塑为残酷的像素艺术 Roguelite。