《存在花园》并非一款需要通关的游戏。它是一个你可以反复回归的地方。 一个地方就只是在那里。你想去的时候就去,想离开的时候就离开。它不会因你的缺席而心生怨恨,也不会在你归来时索求任何东西。 在表象之下,这款游戏同时承载着两样事物。第一是你亲手种植的花园。第二是一份安静的记录,记载着你的到访、你选择的花朵、你前来的时刻,以及如果你愿意,可以在每朵花旁写下一两行文字。没有数据分析,没有图表统计。花园本身即是主要的入口。 油画棒艺术风格 《存在花园》中的每一朵花都是用手绘油画棒创作的。不是渲染生成,不是算法生成,也不是描摹照片。 这在游戏中并不常见。大多数游戏是构建出来的,而这款游戏更像是一幅恰好具有交互性的画作。…
《存在花园》并非一款需要通关的游戏。它是一个你可以反复回归的地方。
一个地方就只是在那里。你想去的时候就去,想离开的时候就离开。它不会因你的缺席而心生怨恨,也不会在你归来时索求任何东西。
在表象之下,这款游戏同时承载着两样事物。第一是你亲手种植的花园。第二是一份安静的记录,记载着你的到访、你选择的花朵、你前来的时刻,以及如果你愿意,可以在每朵花旁写下一两行文字。没有数据分析,没有图表统计。花园本身即是主要的入口。
油画棒艺术风格
《存在花园》中的每一朵花都是用手绘油画棒创作的。不是渲染生成,不是算法生成,也不是描摹照片。
这在游戏中并不常见。大多数游戏是构建出来的,而这款游戏更像是一幅恰好具有交互性的画作。花瓣那细微的不规则感,色彩层层叠加的方式,都如同真实的油画棒质感一般。
源自真实地点的声音
这些声音是在许多天里,于多个地点录制而成的。仅使用 Audacity(双关语纯属意外)进行简单处理,大部分保留了原始状态。友情提示:松鼠很吵,蟋蟀很有主见。真实的地点,真实的时间,还有一些钟声。就像游戏本身一样自然。
手工制作的 dedication
设计一座手工花园,将其献给你所爱的人。在他们的生日那天回来看看。为已故之人开启一座花园。为你的猫开启一座花园。在艰难的一周后开启一座花园,因为你需要一个地方来安放情绪。
花园会持续存在。分享一段代码,他们就可以进入同一个宁静的场景,或者进入一个充满古怪蟋蟀的疯狂世界,坐在那里,在你的花旁留下他们自己的花朵。或者完全保留为你私有。一座无人得见的花园与一座共享的花园同样真实。让你的爱普生、佳能打印机、信纸和碳粉派上用场吧。
一处让你重整身心的地方
大多数人的心神是分散的。花园是对此的一个古老解答。你种植,你等待,所有需要沉淀的终会沉淀。《存在花园》源于一种结合油画棒创作、实地录音和编程的艺术实践,由作者在两年间独自完成,没有工作室,也没有同行圈子。它更像是一件手工艺品,而非商业产品。它是为那些感到疲惫的人、那些怀念某个地方的人,以及那些单纯喜欢花朵的人准备的。
灵感部分且完全源自 Sri Aurobindo 和 The Mother 的作品