当您将Slay the Spire的卡组构筑战斗、Darkest Dungeon的元游戏深度,以及经典Zelda式的逐房间地牢探索结合在一起时,会发生什么?答案是矮人。大量的矮人。还有啤酒。 Kegs of Eternity加入了丰富的RPG角色构建要素、您需要实际行走探索而非仅靠点击跳过的程序生成地牢,以及七位性格鲜明、除了需要更多啤酒外对其他任何事情都无法达成一致的兄弟。 卡组构筑战斗 每一场战斗都是一道战术谜题。打出卡牌,管理行动点,叠加状态效果,并连携组合技,让敌人后悔出门。通过共享卡牌池和角色专属卡牌池,且每种卡牌均可在三个层级中进行升级,确保没有两套卡组的玩法是完全相同的。 探索程序生成地牢 这里没有节点地图。…
当您将Slay the Spire的卡组构筑战斗、Darkest Dungeon的元游戏深度,以及经典Zelda式的逐房间地牢探索结合在一起时,会发生什么?答案是矮人。大量的矮人。还有啤酒。
Kegs of Eternity加入了丰富的RPG角色构建要素、您需要实际行走探索而非仅靠点击跳过的程序生成地牢,以及七位性格鲜明、除了需要更多啤酒外对其他任何事情都无法达成一致的兄弟。
卡组构筑战斗
每一场战斗都是一道战术谜题。打出卡牌,管理行动点,叠加状态效果,并连携组合技,让敌人后悔出门。通过共享卡牌池和角色专属卡牌池,且每种卡牌均可在三个层级中进行升级,确保没有两套卡组的玩法是完全相同的。
探索程序生成地牢
这里没有节点地图。这里是真正的地牢——探索相互连接的房间,发现隐藏通道,遭遇随机事件,并在程序生成的布局中选择您的路径。如果看起来那堵墙后面有什么东西,那可能真的就有。
重建城镇
您的城镇已成废墟。重建铁匠铺以锻造装备。修复酒馆以酿造强力啤酒。升级大厅以获得永久性的角色加成。解锁新建筑、新矮人和新机制。看着您的定居点从瓦砾堆转变为繁荣的矮人要塞,每次重返地牢的体验都会与上次略有不同。
七位矮人,七种玩法
从七位兄弟中选择,每位都是一个不同的“麻烦”。Stumpy 能阻挡一切移动之物。Angry 先动手再说话(或者干脆不问)。Lucky 则在战利品掷骰中孤注一掷。每位矮人都拥有独特的卡牌、初始增益和属性分布。凭借8项属性、30多种增益特性,以及武器、护甲、盾牌、戒指、项链和头饰的装备槽,每位矮人都将成为您独一无二的构建。
提升您的属性,治愈您的负面状态,或者只是靠着“液体勇气”熬过下一场Boss战。在酒馆酿造它们,将其装入补给品中,当地牢变得艰难时就来上一杯。警告:宿醉是真实存在的。
这不仅仅是早期访问阶段的空话。游戏内内置了反馈表单和每周投票系统,旨在实现完全无摩擦的体验。无需切换窗口去Discord,也无需注册论坛账号。只需回答问题,您的投票将直接决定接下来的开发方向。我希望听到每一位玩家的声音,而不仅仅是那些声音最大的玩家。