Silverbrook 是一款基于文本的 RPG,其核心围绕着一个问题:如果一款经典的桌面冒险游戏拥有出色的文笔、真实的战斗系统,却没有任何图形画面,会是什么样子? 银溪镇(Silverbrook)正陷入麻烦。东面有哥布林。北面有不死生物。一位死灵法师正在古老的地牢中做着不可言说之事。而在山口之外的某处,某种古老的存在正在苏醒——某种当初被封印是有原因的。 你是一名冒险者。报酬微薄,医疗保险更是无从谈起。财富与荣耀等待着勇敢者。或者至少是幸运儿。 一款真正的 RPG。只是没有图片。 Silverbrook 采用完全兼容 D&D 5e 的规则集——攻击检定、豁免检定、法术位、暴击、状态以及行动经济。每个数值都有其意义。…
Silverbrook 是一款基于文本的 RPG,其核心围绕着一个问题:如果一款经典的桌面冒险游戏拥有出色的文笔、真实的战斗系统,却没有任何图形画面,会是什么样子?
银溪镇(Silverbrook)正陷入麻烦。东面有哥布林。北面有不死生物。一位死灵法师正在古老的地牢中做着不可言说之事。而在山口之外的某处,某种古老的存在正在苏醒——某种当初被封印是有原因的。
你是一名冒险者。报酬微薄,医疗保险更是无从谈起。财富与荣耀等待着勇敢者。或者至少是幸运儿。
一款真正的 RPG。只是没有图片。
Silverbrook 采用完全兼容 D&D 5e 的规则集——攻击检定、豁免检定、法术位、暴击、状态以及行动经济。每个数值都有其意义。每种构建的玩法都截然不同。战斗并非纯粹的碰运气;而是你可以为之做好准备的碰运气。
三幕剧情。一座城镇。局势逐渐恶化。
故事分三个阶段展开,每个阶段都会扩展世界观、提升风险并引入新的威胁。起初只是哥布林悬赏板上的小问题,最终结局却糟糕得多。
七个职业。六个种族。一个非常小的存档槽位。
选择你的背景,掷骰决定属性,在世界开始试图杀死你之前,想清楚你想成为什么样的冒险者。战士靠难以被杀死而生存。法师靠先下手为强杀死敌人而生存。盗贼靠身处别处而生存。这些都是有效的策略。
雇佣同伴。尽量别让他们送命。
在“锈酒壶”酒馆可以雇佣四位资深冒险者。他们会施法、夹击敌人、用火球术烧毁一切,偶尔还会说些有用的话。他们会在冒险间隙离开。这是他们的权利。
当局势恶化时,音乐也会随之改变。
十二首原创曲目纯由 Python 编写而成——第一阶段是酒馆民谣,第二阶段是小调式的恐惧感,而当巨龙登场时,则是恰如其分的戏剧性配乐。
哥布林在所有难度下都是一样的。它们是哥布林。这是该系统以及哥布林这一物种已知的局限性。
功能特色
7 种拥有独特能力的职业:战士、盗贼、法师、牧师、游侠、圣武士、吟游诗人
横跨 40 多个手工打造房间的四阶段故事
可雇佣的同伴队伍,具备完整的 AI 法术和技能使用逻辑
原创合成原声带,随剧情阶段和区域变化
简单 / 普通 / 困难难度,敌人强度具有实质性差异
单个存档槽位——后果真实存在
基于 SRD 5.1 内容,依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可授权
无图形界面。无手把手引导。适度数量的哥布林。