关于这款游戏 《Blessed To Die》是一款战术卡组构建类 Roguelite 游戏,在这里,每个决定都举足轻重,每条生命都可被牺牲。 领导一个濒临毁灭的王国。在二十种职业中招募战士,发展你的城市,并派遣三人小队执行分支区域任务。在战斗中,你不需要反应,而是要预判:为每位英雄排队指令,确认你的回合,然后按行动顺序观看战斗展开。…
关于这款游戏
《Blessed To Die》是一款战术卡组构建类 Roguelite 游戏,在这里,每个决定都举足轻重,每条生命都可被牺牲。
领导一个濒临毁灭的王国。在二十种职业中招募战士,发展你的城市,并派遣三人小队执行分支区域任务。在战斗中,你不需要反应,而是要预判:为每位英雄排队指令,确认你的回合,然后按行动顺序观看战斗展开。
策略胜于反应
战斗围绕预判、规划和后果展开:
从共享手牌中抽牌;将出牌排入每个战士的行动队列(顺序至关重要)
敌人意图是隐藏的,直到你进行侦察或了解他们的模式
行动按行动顺序结算,行动快的角色可以在慢速角色行动前将其击杀或 disable
行动点(AP)非常紧张;选错目标或面对已死亡的敌人可能会浪费你的计划
每一轮都是在计算风险与残酷惩罚之间的博弈。
组建你的团队……以及你的传奇
你的城市不仅仅是一个枢纽,更是长期战略的核心:
在不同公会中招募成员,每个公会拥有独特的职业路线和起始卡牌
将幸存者晋升为老兵;伤病和神性状态会保留在每个角色身上
雇佣修改器来塑造未来的 recruits,并聘请顾问以解锁法令和特殊任务
升级建筑,支付月度工资,并管理声望和威胁度
当威胁度达到峰值时,突袭将袭击你的家园,你需要分配防御者并为保卫建筑而战
你会保护你最强大的单位……还是为了更大的回报而让他们去冒险?
定义单次游玩的祝福
在每次任务开始前,你的角色将获得强大且能改变游戏局势的祝福:
双重攻击、回合操控或打破规则的效果
高风险的权衡,可能成就也可能毁掉一次游玩
能够重塑整体策略的协同效应
有些祝福感觉势不可挡。另一些则是滴答作响的定时炸弹。
深度且灵活的卡组构建
从大量的指令卡中打造你的策略:
没有两次完全相同的游玩体验。
一个会反击的世界
每次任务都是一段充满危险的分支旅程:
与此同时,家中的威胁度正在上升。忽视突袭的威胁,你将失去建筑、储备物资以及你所依赖的顾问。
主要特色
死亡是计划的一部分
你会失去角色。
你会失去任务。
你将保卫你的王国 — 或者看着据点在一次次突袭中沦陷。
但每一次失败都会教会你一些东西 —— 而每一次新的游玩都是掌握系统机制的另一次机会。
仔细规划。快速适应。并接受有些人确实……生来赴死(Blessed To Die)。