Curiosity 《Celestial Temple》是由 Ursa Majeur 开发的一款叙事动作冒险游戏。化身为 Curiosity,在一场跨越万古、如梦似幻的神话史诗奥德赛中,去发现并理解你的所在、所时与所是。在这场旅程中,每一个被你放血的敌人都长着与你相同的面容;你在愤怒与宁静之间徘徊,渴望在自己制造的黑暗中获得一丝光明。 Quickening Curiosity 从虚无中诞生,却已充盈完整——双膝浸在血泊中,手掌按在灰烬上,周围是黑暗的洞穴,以及一副由古老骸骨构成的肋骨笼。没有脐带需要剪断,没有啼哭来标记时刻。只有他第一次呼吸时湿润的抽吸声,以及将这一切彻底吞没的黑暗。 Törinz 外面的世界是错误的。…
Curiosity
《Celestial Temple》是由 Ursa Majeur 开发的一款叙事动作冒险游戏。化身为 Curiosity,在一场跨越万古、如梦似幻的神话史诗奥德赛中,去发现并理解你的所在、所时与所是。在这场旅程中,每一个被你放血的敌人都长着与你相同的面容;你在愤怒与宁静之间徘徊,渴望在自己制造的黑暗中获得一丝光明。
Quickening
Curiosity 从虚无中诞生,却已充盈完整——双膝浸在血泊中,手掌按在灰烬上,周围是黑暗的洞穴,以及一副由古老骸骨构成的肋骨笼。没有脐带需要剪断,没有啼哭来标记时刻。只有他第一次呼吸时湿润的抽吸声,以及将这一切彻底吞没的黑暗。
Törinz
外面的世界是错误的。尖塔刺向本不属于那里的星辰。罗马石材与嗡嗡作响的钢铁并存。山丘隐藏着实验室,那里的光无中生有。 Across the flats, things drag themselves — almost walking, not quite. The tall ones wait. Three hundred meters of stillness. Older than any prayer. Watching without eyes. Crash sites. Drowned towns. Cities under cities. And somewhere below, a dark that breathes and knows how your heart is beating.
跟随线索或彻底打破常规
跟随任务线,或者屈服于你的好奇心。
寻找那些本不该存在的生物群落之间的隐藏路径,
提前邂逅角色,
窃取后期才能获得的技能,
破解那些旨在击垮你的谜题
见证世界以乱序铭记你所做的每一个选择。
用每一次存档粉碎时空
创造你自己的世界,收集环境并将它们放置在你自己的“思维宫殿”中;清晰、宁静、属于你。在这里,你可以回顾旧冒险或开启新旅程,磨练技能,在过去中自由飞翔,为下一场战斗做准备,或试图寻找些许安宁。
所有战争皆始于内心
嗅出恐惧,沉沦得足够深以至于不再需要光明,或者闪耀得足够亮以致于让敌人失明。
当你无法靠拳头杀出一条血路时,在“愤怒”与“宁静”之间做出选择。
或者在两者之间找到你的理智,创建你自己的构建。
解锁并学习新的战斗、实用和生活技能,以应对不断增长的挑战。你内心的战斗没有旗帜。
La Nyctophobie
每个角色都是你的镜像,在他们的倒影中找到自己,或者雕刻出一个新的自我。
知识并非免费获得。你掌握的每一分知识都会带走一些东西——一部分的你,一段你不再拥有的记忆,一个现在属于虚空的思想。
你的“愤怒”或“宁静”塑造了你的视角、人际关系以及存在方式。
一切皆非表象——怪物可能为你持灯,亲人可能手持利刃。拯救你的善意可能是你的毁灭。
主观现实
发现隐藏的知识、被遗忘的纪念碑,找出你的所在、所时与所是。
探索六个不同的生物群落,它们会呼吸、结疤、愈合和变换,其形态受玩家选择、时机或单纯的时间流逝所塑造。
你可能会发现自己身处中世纪的田野、热带岛屿,或是一座尚不存在的城市——你可能真的找到了你自己。
“你呼唤了深渊;它以你母亲的声音回应。”
-Clericus