你是一名自由飞行员,驾驶着一艘飞船,预算捉襟见肘,飞行日志里塞满了别人不愿接的活儿。在空间站之间运输货物和乘客,在小行星体上勘探矿石和冰层,建立地表精炼厂,组建舰队,并承接那些能让你在霜线之外扬名立万的超级任务。 你飞行的每一条轨迹,都是真实航天器能够执行的轨迹。这里没有“一键直达星球”的按钮。轨道传播器绝不会为你作弊。 真实的轨道力学,而非近似模拟 本模拟基于封闭形式的二体传播器和拼接圆锥曲线影响球模型构建——这与阿波罗时代任务设计师使用的基础模型相同,至今仍是进行一阶轨迹计算的标准方法。…
你是一名自由飞行员,驾驶着一艘飞船,预算捉襟见肘,飞行日志里塞满了别人不愿接的活儿。在空间站之间运输货物和乘客,在小行星体上勘探矿石和冰层,建立地表精炼厂,组建舰队,并承接那些能让你在霜线之外扬名立万的超级任务。
你飞行的每一条轨迹,都是真实航天器能够执行的轨迹。这里没有“一键直达星球”的按钮。轨道传播器绝不会为你作弊。
真实的轨道力学,而非近似模拟
本模拟基于封闭形式的二体传播器和拼接圆锥曲线影响球模型构建——这与阿波罗时代任务设计师使用的基础模型相同,至今仍是进行一阶轨迹计算的标准方法。
- 每个时间步都通过 Danby 初始值估计和牛顿-拉夫逊迭代法求解开普勒方程;双曲线形式用于处理逃逸和飞越轨迹
- 采用 Izzo 2015 年提出的通用变量算法及 Householder 迭代法求解兰伯特问题;通过对出发和到达日期的猪排图搜索,选出最小 Δv(速度增量)窗口,这与 NASA 轨迹浏览器的工作方式一致
- 霍曼转移计算圆形轨道间最经济的双脉冲跳跃所需的相位角和 Δv
- 活力公式支配着每条圆锥曲线(从椭圆到双曲线)上每一点的速度
- 齐奥尔科夫斯基火箭方程计算每次点火的成本,并采用两级形式以支持发射架与飞船的分级分离
- 希尔球影响球半径决定你何时离开一个天体的引力井并进入另一个天体的引力范围,嵌套的卫星影响球具有优先权
- 重力助推被建模为双曲线飞越,转向角由近心点半径和超额速度决定
- 太阳能功率随距离太阳的平方反比定律衰减;放射性同位素热电发生器(RTG)的输出按照钚-238 实际半衰期 87.7 年进行衰减
游戏内容
- 通过阿波罗风格的 DSKY(显示键盘)界面规划并执行点火:包括局部轨道变更、霍曼转移、交会对接、圆化轨道、星际兰伯特转移、重力助推以及完整的日心多段轨迹
- 在整个太阳系中执行货运、客运、补给和勘测合同;提升空间站声誉以解锁信赖和精英层级,进而追逐八个终局超级任务
- 登陆行星、卫星和小天体;开采矿石、冰、挥发物和裂变材料;部署原位资源利用(ISRU)精炼厂和生物收获工厂,以维持木星以外的运营
- 购买并驾驶六个级别的飞船,从简陋的侦察船到离子驱动的耐力号;为单靠自身燃料箱无法抵达的任务构建分级推进发射架
- 在近地轨道、小行星带和土星环中幸存于微流星体群;应对烧毁未屏蔽航空电子设备的太阳耀斑;处理电池耗尽;以及多年来 RTG 的缓慢衰减
- 安装升级部件——惠普尔盾、面板罩、抗耀斑加固航空电子设备、放射性同位素发电机——并从那些未能幸免的飞行员残骸中回收物资
特色功能
- 拼接圆锥曲线轨道力学——无近似处理,无自动导航
- 阿波罗 DSKY 飞行计算机界面,包含 20 多个程序
- 38 个天体的太阳系:行星、卫星、小行星和柯伊伯带天体
- 8 个带有永久职业头衔的终局超级任务
- 6 种飞船类别,各具独特的角色加成
- 程序生成的 SID/Amiga 芯片音乐原声带
- 完全离线运行——无需网络连接