你的战斗习惯将成为下一个敌人的武器 TOOSIN 是一款第三人称动作 Roguelike 游戏,你将与能够记忆你的行动并据此改变后续决策的 AI 进行战斗。 你频繁使用的连招、格挡时机以及偏好的闪避方向都会转化为战斗数据。不要以为曾经奏效的策略在下一场战斗中依然有效。 敌人不会简单地重复预设模式 敌方 AI 会观察你的攻击距离、格挡时机以及闪避方向。随着战斗的持续,它们的反应也会发生变化,而重复的习惯最终会成为你的弱点。 针对你常用攻击和连招进行调整的格挡、闪避及反击倾向 调整间距、接近方式、压制手段和反击策略的战斗决策 在你下一次挑战时,反映在敌人反应中的战斗记录 根据你的游玩风格而变化的战斗流程 若不能适应,敌人便会看穿你。…
你的战斗习惯将成为下一个敌人的武器
TOOSIN 是一款第三人称动作 Roguelike 游戏,你将与能够记忆你的行动并据此改变后续决策的 AI 进行战斗。
你频繁使用的连招、格挡时机以及偏好的闪避方向都会转化为战斗数据。不要以为曾经奏效的策略在下一场战斗中依然有效。
敌人不会简单地重复预设模式
敌方 AI 会观察你的攻击距离、格挡时机以及闪避方向。随着战斗的持续,它们的反应也会发生变化,而重复的习惯最终会成为你的弱点。
若不能适应,敌人便会看穿你。想要生存,你必须率先求变。
三种职业,三种截然不同的战斗方式
战士(Warrior) — 用剑盾吸收来袭攻击,随后以强力的反击掌控战局。
格斗家(Fighter) — 以 relentless 的快速打击和无武装连招压倒敌人。
剑客(Swordsman) — 利用长剑和宽广的攻击范围控制距离,进而斩开敌人防御的破绽。
洞察距离、时机、耐力以及敌人的反应,创造属于你自己的进攻节奏。更换武器和连招配置,即使同一职业也能展现出完全不同的战斗方式。
每次游玩都有不同的构建与胜利之路
结合约 100 种特性、20 多种增益效果、装备升级以及战斗中的成长选择,为每一次挑战打造全新的构建。
你可以将所有资源投入于一击必杀的强力攻击,也可以强化耐力和防御以坚持到最后。将快速连击、专注招架的反击、特殊能力增强以及其他所选能力融合成一种完整的战斗风格。
9 月 1 日 v1.2 更新 — 第二季:破碎王座
一名玩家与四名盟友 AI 战士共同面对五名敌方 AI 战士。全新的排位战模式将十名战斗者聚集在同一战场上。
排位战仅在完整版中可用。
独自加入,与 AI 盟友并肩作战的 5v5 乱斗
TOOSIN 第二季的排位战并非实时在线 PvP。你在参与单人战斗的同时,通过 Steam 社区共享的季节性记录和领土影响力进行竞争。
两大阵营,七块领土,每周变幻的前线
在“绯红王冠”与“灰烬誓约”之间做出选择,成为你所属阵营的战士。七块领土中有三块会在每周成为活跃前线。在你选择的战场上取得胜利将为你的阵营增加影响力。
永无止境、不断变强的无尽模式
若想测试自己的极限,请挑战无尽模式。敌人的能力和阵型会随着每一轮变得更强,而累积的 AI 学习使得依靠相同策略长期生存成为不可能。
即使失败,也是下一次胜利的情报
识别敌人预判了哪些行动以及它们如何回应,然后为下一场战斗改变你的构建和策略。TOOSIN 的成长不仅仅是数值的提升,更是要领先于那个永不停止适应的对手一步。
洞察、适应,最终主宰
挑战关卡、无尽模式,以及将于 9 月 1 日在完整版中推出的第二季排位战。用属于你的战斗风格,挑战 TOOSIN 的王座。
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