每年一次,韦斯珀茅斯(Vespermouth)都会让逝者穿行于街道。圣徒的遗物从墓穴中取出,穿过巨大的西门,送至宫殿台阶前,而这座城市则借此告诉自己:即便在死亡中,我们依然团结一心。 游行将在黎明时分开始。你拥有整个夜晚。 《亡圣游行》(Dead Saints Parade)是一款第三人称潜行沉浸式模拟游戏。你是“失落慰藉教会”(Church of Lost Consolation)中的一名间谍,潜入的是该教会一年中唯一彻夜不眠的夜晚:守夜钟声回荡,遗物已陈列妥当以待清晨,整座建筑内的所有神父都保持清醒直至天明。你的目的是查明“大师”(Maestro)在仪式背后究竟有何图谋。你希望在游行开始前悄然离去。 观察。计划。潜入。收集。规避。…
每年一次,韦斯珀茅斯(Vespermouth)都会让逝者穿行于街道。圣徒的遗物从墓穴中取出,穿过巨大的西门,送至宫殿台阶前,而这座城市则借此告诉自己:即便在死亡中,我们依然团结一心。
游行将在黎明时分开始。你拥有整个夜晚。
《亡圣游行》(Dead Saints Parade)是一款第三人称潜行沉浸式模拟游戏。你是“失落慰藉教会”(Church of Lost Consolation)中的一名间谍,潜入的是该教会一年中唯一彻夜不眠的夜晚:守夜钟声回荡,遗物已陈列妥当以待清晨,整座建筑内的所有神父都保持清醒直至天明。你的目的是查明“大师”(Maestro)在仪式背后究竟有何图谋。你希望在游行开始前悄然离去。
观察。计划。潜入。收集。规避。
你并非为此而生。守卫的两下攻击就能置你于死地。生命值不会自动恢复,可供治疗的资源也寥寥无几。你拥有的优势是时间,用于观察:巡逻路线、视线范围、哪扇门会发出吱呀声,以及谁向谁汇报。
错误一旦犯下,便无法挽回。开锁工具断裂的声音会被他人听见。发现尸体的守卫将再也不会放松警惕。只要你还身处教堂的那片区域,那名守卫就会一直保持高度警觉,而你对此无能为力。一旦被发现,逃跑就是你的计划。
一个供你迷失其中的地方。教堂是一个中心枢纽,房间向四面八方延伸:神职人员办公室、运作中的修道院、教堂庭院、位于交叉处上方的管风琴楼座。下方是地下墓穴,再往下则是洞穴。下行时无法打开的门,在返程时或许可以开启。游戏中没有导航路标。
信息即是战利品。一份神职人员轮值表能告诉你圣器室何时无人。一本账簿能揭示“大师”的上司是谁。你所阅读的一切以及驻足检查的一切都会记录在日志中,系统会提取其中有用的部分并将其归档为线索。知识是在单次游玩过程中不断积累的东西。
教堂里的大部分人并非守卫。有低头祈祷不看周围的信徒,有会径直走向最近守卫并举报你的平信徒工作人员,还有一两个只会尖叫的人。只有在房间空无一人时,杀戮才是安静的。
功能特色
基于掩体的第三人称潜行:贴墙移动、绕角窥视、切断视线
可改变的光影。吹灭蜡烛和提灯,留下的黑暗将为你提供隐蔽,只要你停留在其中,因为你的暴露程度每帧都会重新计算,并直接影响守卫的视野
符合物理规律的声音。地面材质会影响脚步声的大小,墙壁会根据其材质对声音进行不同程度的减弱而非完全阻隔,而管风琴在演奏期间会全程掩盖你的声响
守卫之间会相互交谈。一名守卫发现你会引来其他人,而一具可能被发现的尸体会让整个区域进入警戒状态
平民、线人和尖叫者,每种角色都会以其特有的方式对暴力行为做出反应
开锁机制中,开锁工具可能会断裂,若操之过急,锁具也会让你失败
属性提升源于技能的使用,而非消耗技能点
存档由角色执行动作完成:祈祷、点燃蜡烛、坐下并在日记中书写
优先支持手柄操作,原生 Linux/SteamOS 版本已在 Steam Deck 上开发并测试
三种解读方式
这座教堂中的一切同时支持三种解读。其一,“大师”正在策划阴谋,每个奇迹背后都有一本账簿。其二,你在此处待得太久,你自己的日志开始出现自相矛盾。其三,这栋建筑之下存在着某种非常古老且完全清醒的事物,而仪式所起的作用正如其宣称的那样。
这三种解读的证据完全相同,游戏永远不会告诉你真相究竟是哪一个。