赛博战争(Cyberwars)
世界及其环境已遭毁灭。巨型 corporations 掌控着世界,而工作则由受雇的佣兵完成。
你指挥着其中一家公司。Helix Dynamics 雇佣了你,要求在 Synapse Global 的人工智能程序上线并为其带来无可争议的军事和经济优势之前将其关闭。在你部署期间,Synapse 仍在持续开发,因此你每花费一周时间进行战斗,就离他们的项目完工更近一步。夺取他们的研究站,推进至他们的黑网站点数据中心,并在人工智能觉醒之前占领其总部。
战斗
《赛博战争》是一款回合制战术 Roguelike 游戏。你在手工制作的地图上移动步兵、车辆、直升机、海军单位和飞机,占领城市和工厂以进行生产,控制机场和港口以掌握海空权,并利用地形和战争迷雾来突破敌方防线。
你的军队就是一副牌组。每张单位卡牌都代表一名特定的士兵或机组人员,他们会在合约之间获得经验值并存活下来,因此你的老兵会将经验从一次部署带到下一次部署。在合约间隙,你将在基地中运作,安排下一项任务,修理和升级单位,抽取新卡牌,向总部区域添加经济和生产建筑,并培养你的指挥官。
除了单位卡牌外,你还可以装备:
植入体,为需要在关键时刻获得优势的单位提供单回合属性加成。
现场黑客攻击,一次性使用的强大能力,例如侦察某个区域或通过建造新工厂来重塑战场。
固件,在整个运行过程中生效的被动效果。
你由一位指挥官领导你的公司,而指挥官是你身份的核心。每位指挥官都有各自的战斗专长,并且会与你一同在战场上作战,而非在地图外进行指挥。
在战斗中,你的指挥官将部署到你的一名单位中,并在其周围的地面上投射出一个增强区域,强化附近的盟友。保持该载具存活,增强区域便会随其在地图上移动。若载具被毁,你的指挥官将无法参战,直到你支付费用重新部署他们,因此何时何地进行部署是一个真正的战略决策。
每位指挥官还拥有一个始终生效的bonus,塑造其整个军队的战斗方式,以及两个随着比赛进行而充能的技能。当技能就绪时,你可以选择释放时机,而释放一个技能会提高下一个技能的消耗成本,因此重大的战术转折需要精心争取和把握时机。
在一次运行过程中,你的指挥官会不断成长。他们根据战斗表现获得经验值,提升等级,扩大增强区域,接受攻击、防御、移动等方面的升级,并解锁贯穿整个运行的被动特权。
指挥官阵容涵盖了各种战斗风格:
Halsey,步兵,通过维修和战斗兴奋剂维持战线活力。
Raven,步兵,通过强行军和刺刀冲锋发起猛烈攻势。
Pike,陆地车辆,驾驶装甲部队实现突破。
Vander,陆地车辆,一支精英部队,擅长打击和坚守,但部署成本更高。
Quill,炮兵和间接火力,以射程换取集中轰炸。
Rook,直升机,加速提升速度或从前线基地部署。
Mirage,固定翼飞机,执行侦察任务并实现机场即时加油。
Dr. Iris Kade,侦察兵,通过深度扫描照亮地图。
Caspian,海军,拥有最高航速和重型舷侧齐射能力。
Halloran,经济型,从你控制的每座建筑中抽取资金。
Victor Slate,经济型,低成本生产并积累优势。
Tully,全能型,在鲁莽攻击和全军压境之间灵活切换。
战役
Synapse 的人工智能程序有最后期限,而你的合约正与之赛跑。每个战斗回合都会消耗无法挽回的一周开发时间。快速完成合约可以延缓他们的进度。合约分为三个难度递增的层级,你可以自由切换。当你占领 Synapse 总部时运行结束,若时间耗尽则判定失败。Synapse 也会派出自己的指挥官对抗你,逐步构建对其总部的最终攻势。
在线与排位
在线上展示你的技巧,与其他指挥官一较高下。排位赛有两种节奏。快速匹配是通过匹配系统找到的快节奏实时对局,适合你想立刻坐下打完一整场比赛的时候。异步匹配也基于技能匹配,但采用“邮件式”玩法,因此你可以在有空时轮流行动,对手也是如此,这让完整的比赛可以适应现实生活节奏。
每场排位赛的结果都会影响你的评分。攀登天梯,观察你在排行榜上的排名上升,冲击顶峰。你还可以旁观正在进行的实时比赛,以研究顶尖玩家、侦察对手,或仅仅欣赏一场精彩的对局。
社区
在自定义地图编辑器中创建你自己的战场并发布供所有人使用。浏览并下载其他指挥官制作的地图,然后在自定义比赛中与朋友或 AI 对战。你还可以调出官方排位地图池,在自定义比赛中游玩这些地图,以便在登上天梯前熟悉地形。
模式
Roguelike:战役模式。拥有持久化的公司、 escalating 合约层级、时间压力以及对 Synapse 总部的最终攻势。
自定义比赛:2 至 8 名玩家的遭遇战,使用抽选的牌组和选定的指挥官。可与 AI、热座或在线对战。
排位赛:带有技能评分、天梯和排行榜的快速及异步竞技比赛。
自定义地图编辑器:制作新地图,发布它们,并游玩社区制作的地图。
教程:战斗系统的引导介绍。