我是一名在游戏行业深耕数十年的独立开发者。多年来,我一直怀揣着制作这款游戏的想法。 这本质上是一部将基督教恶魔学论著转化为游戏形式的作品。 自学生时代阅读有关恶魔的记载以来,我心中便有一个疑问:但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作《地狱篇》的灵感究竟源自何处?他的《神曲》(14 世纪初)以近乎执念的细节描绘了地狱的九层圈层:地理环境、刑罚方式,以及守护每一层的恶魔。 此外还有著名的《所罗门的小钥匙》(Lemegeton)中的《哥提亚之艺》(Ars Goetia),这是一部 17 世纪的魔法书, cataloged 了 72 位恶魔的姓名、阶位、印记和力量,其记录之精确,读起来更像是一份军事报告而非宗教文本。…
我是一名在游戏行业深耕数十年的独立开发者。多年来,我一直怀揣着制作这款游戏的想法。
这本质上是一部将基督教恶魔学论著转化为游戏形式的作品。
自学生时代阅读有关恶魔的记载以来,我心中便有一个疑问:但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作《地狱篇》的灵感究竟源自何处?他的《神曲》(14 世纪初)以近乎执念的细节描绘了地狱的九层圈层:地理环境、刑罚方式,以及守护每一层的恶魔。

此外还有著名的《所罗门的小钥匙》(Lemegeton)中的《哥提亚之艺》(Ars Goetia),这是一部 17 世纪的魔法书, cataloged 了 72 位恶魔的姓名、阶位、印记和力量,其记录之精确,读起来更像是一份军事报告而非宗教文本。亦或是海因里希·克拉默(Heinrich Kramer)所著的《女巫之锤》(Malleus Maleficarum,1487 年),这部臭名昭著的审判官手册塑造了教会数个世纪以来对恶魔等级体系的分类方式。
还有约翰·韦耶(Johann Weyer)于 1577 年撰写的《恶魔伪王国志》(Pseudomonarchia Daemonum),其中列出了 69 位恶魔及其力量,早于《哥提亚之艺》,并提供了一份引人入胜的平行名录。或是雅克·科兰·德·普朗西(Jacques Collin de Plancy)于 1818 年出版的《地狱辞典》(Dictionnaire Infernal),这是第一部配有插图的恶魔百科全书,我们今天熟知的许多标志性恶魔形象正是首次在此书中被绘制出来。

所有这些恶魔的名字和描述究竟源自何处?它们与古代苏美尔、巴比伦和希伯来宗教有何关联?人们是如何构建出如此深邃、结构严谨的地狱及其居民描述的?
好吧,如果你想要答案,这里应有尽有。你面对的每一位 Boss 都是源自那些古老文献的真实恶魔。在每次战斗前,你将解锁他们的完整历史档案:起源、在地狱中的阶位、最早描述他们的古代来源,以及他们的神话如何在数个世纪中演变。这些内容确实引人入胜,而当你即将与自己刚刚阅读过的存在展开战斗时,感受更是截然不同。此外还有许多其他恶魔作为普通怪物四处游荡,留意他们的名字并加以查证,背后都有着有趣的故事。
每个关卡对应但丁笔下的地狱九层圈之一,拥有各自的背景故事、氛围和情节。随着你的推进,你将不断深入,周围的世界也随之变化。
游戏玩法本身简单直观且充满乐趣:选择你的神圣战士,探索地狱各层,收集金币、物品和力量,一路战斗,穿越日益危险的敌群和 Boss。这是一款易于上手的游戏,但若能通关并阅读沿途的所有内容,你将真正学到一些关于基督教恶魔学历史的知识。最终,如果你有此决心,还将击杀路西法。
我特意将价格定得非常低。我希望尽可能多的人能够享受这款游戏,并在体验结束后,对这些恶魔名称和地狱地图的真正由来多一份了解。
或许也可以去查阅一下那些书籍。只是或许!