你和最多 3 位朋友正试图完成一轮游戏。 这就是全部任务。 然后,一只僵尸出现了。 接着,有人打出一记臭球,把整个尸群都引向了你。 随后,浓雾弥漫开来。 然后有人大喊“冲冲冲”,而没人知道为什么要喊。 你无法干净利落地完成这一轮。没人能做到。 每轮游戏时长为 5–15 分钟。重开速度很快。事后你们津津乐道的故事,比比赛本身更持久。…
你和最多 3 位朋友正试图完成一轮游戏。
这就是全部任务。
然后,一只僵尸出现了。
接着,有人打出一记臭球,把整个尸群都引向了你。
随后,浓雾弥漫开来。
然后有人大喊“冲冲冲”,而没人知道为什么要喊。
你无法干净利落地完成这一轮。没人能做到。
每轮游戏时长为 5–15 分钟。重开速度很快。事后你们津津乐道的故事,比比赛本身更持久。
⛳ 瞄准那些关键的击球——或者不瞄准,也没关系
🧟 吸引、躲避并痛击对每次挥杆都有反应的僵尸
🤝 与队友协调配合,或者悄悄让他们的球洞变得更难
🌫️ 逃离那根本不在乎你记分卡的浓雾
🔁 重新开始,重新集结,立刻做出更糟糕的决定
🏌️ 高尔夫球场——起初正常,随后变得不再正常
🏙️ 废墟城市——尴尬的角度、糟糕的视野、更烂的主意
🚇 地铁——拥挤、黑暗,到处都是会咬人的东西
每个场景都会改变一轮游戏崩盘的方式。
如果你和朋友们有“周五之夜游戏”轮换清单,包括那些混乱类游戏、近距离语音聊天游戏、以及以截图告终的游戏,那么本作可以完美加入其中。
✅ 2–4 名玩家,支持在线或本地游玩
✅ 随时加入友好,无需教程关卡
✅ 围绕可剪辑的高光时刻打造,而非追求完美通关
《Left Fore Dead》是 Maple Taco 的首款游戏,由一支不到 10 人的团队在大约三个月内开发完成。它比我们最初设想的规模更小,但也因此更加犀利。我们制作了一款真正能够完成的游戏,我们认为这是一款适合在周五与朋友一起游玩的佳作。
AI 生成内容披露
开发者描述其游戏使用 AI 生成内容的方式如下:
我们使用生成式 AI 协助创作部分关卡美术和 2D 视觉素材。所有内容随后均由我们进行调整、编辑和整合。
所有游戏玩法和设计决策均完全由人工制作。