《CD Market》是一款音乐厂牌管理游戏,玩家将带领一家小型唱片公司穿越数十年的音乐历史。
你需要签约艺人、规划他们的职业生涯、发行唱片、安排巡演、追逐排行榜名次,并努力在行业变迁中维持公司的运转,防止一切分崩离析。
有些周次会很轻松:单曲销量喜人,巡演日程顺利,新晋艺人潜力十足。而在其他周次,乐队可能内部不和,法律纠纷找上门来,盗版侵蚀销售额,竞争对手向你旗下的头牌艺人抛出橄榄枝,而你的下一张专辑却尚未准备就绪。
这就是你的工作。无论如何,都要建立起你的厂牌。
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从 1950 年到 2020 年,任意起点开始
从 1950 年代开始,意味着你要面对一个围绕实体介质、区域分销和唱片店构建的世界。如果较晚开始,商业环境已经发生变化。CD 兴起,盗版出现,数字平台降临,曾经舒适的旧式音乐销售模式变得难以依赖。
你可以继续游玩至 2020 年以后,看看你的厂牌能生存多久。
签约艺人并管理其职业生涯
通过你的 A&R(艺人与 repertoire)部门发掘新艺人,谈判合同,支付预付款,设定版税,续约协议,并决定谁值得在你的阵容中长期留任。
艺人不仅仅是销售机器。他们拥有创作能量、压力、厌倦感、幸福感、化学反应、个人特质以及各自的问题。一支才华横溢的乐队仍可能耗尽精力、分崩离析、失去关键成员,或者在最糟糕的时刻变得难以管理。
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在售卖之前先制作音乐
发行工作在进入发行界面之前就已经开始了。
为项目设定创作方向,选择风格和主题,预订 demo 试录会话,聘请词曲作者和制作人,录制歌曲,并决定哪些作品应作为单曲、专辑、EP、宣传单曲、合辑、精选集或特别版发行。
你可以在不同地区和以不同格式发行音乐,包括黑胶唱片、磁带、CD 和数字格式。每个时代都会改变合理的策略、畅销的因素以及你所承担的风险。
推广发行作品
如果没有人听到,再好的歌曲也可能石沉大海。
开展营销活动,安排公关活动,向电台推送音乐,为电视制作视频,在专辑发行前制造热度,并在不同地区提升艺人的知名度。你还可能获得商业植入、合作、颁奖典礼表演或其他有助于作品一炮而红的机会。
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巡演、售卖周边或打造音乐节传奇
专辑发行后,送艺人走向世界。
选择场地,设定票价,规划日期,编排歌单,添加助演艺人,管理差旅和接待,进行排练,并观察每场演出如何影响声誉、压力、门票销售和未来的需求。
你还可以创建周边商品套装,与供应商合作,订购库存,设定价格,将粉丝的热情转化为厂牌收入的另一个来源。
随着厂牌的发展,音乐节将成为其身份的一部分。让你的艺人登上音乐节阵容,或者创办自己的音乐节,预订场地,制定日程,邀请旗下及全球艺人,管理预算,并努力将一场高风险的活动变成乐迷铭记的名字。
在行业中生存
音乐产业不会停滞不前。
全球排行榜每周变动。新风格涌现。竞争对手壮大。艺人退休、被挖角,或者因名气大增而要求更好的待遇。奖项可以提升你的知名度。法律案件可能耗尽你的现金。如果你长期忽视盗版,它可能会摧毁销售额。
建立部门,雇佣更优秀的员工,引入高管,开展反盗版活动,和解或应对诉讼,做出那些决定你的厂牌是成为传奇还是反面教材的关键决策。
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发展壮大……并委托处理混乱
如果你的厂牌足够成功,业务将超越单纯的签约艺人和发行专辑。
你可以建立自己的录音室,搬迁至更好的办公室,雇佣高管,开设分销中心,经营自己的唱片店,购买广播电台,与竞争对手达成分销协议,甚至收购其他厂牌。
随着公司规模扩大,你可以开始将部分混乱事务委托他人。营销高管可以为你旗下的艺人处理持续的公关工作。人力资源高管可以招聘和管理各部门人员配置。巡演高管可以在你投入资金进行巡演前提供更好的预测。分销高管可以帮助处理零售基础设施、门店成本以及与竞争对手的交易。
你还可以雇佣发行高管来帮助管理艺人的专辑周期。他们可以规划 demo 试录,安排录音,准备单曲,起草发行计划,并在任何内容发布前等待你的最终批准。
到那时,你的厂牌不再仅仅是在行业中生存。它已成为塑造行业的一部分。
在沙盒模式中探索游戏
如果你希望压力更小,或者只是想进行实验,沙盒模式允许你根据自己的想法调整游戏。
编辑你厂牌的现金、知名度、流派流行度、发行设置、票价限制、制作成本、员工配置等。你还可以创建和编辑艺人,调整成员,改变特质,提升幸福感,修复化学反应,或组建你想要游玩的确切阵容。
使用它来测试策略,打造梦想中的厂牌,跳过早期的挣扎,重现特定的音乐场景,或者只是让数值变得荒谬可笑,看看会发生什么。
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特色功能
从 1950 年至 2020 年的任意年份开始,并可无限延续
在黑胶、磁带、CD、盗版和数字时代管理唱片厂牌
通过 A&R 部门发掘艺人、独唱成员和未来之星
谈判合同、预付款、版税、续约和 EP 协议
管理艺人的幸福感、化学反应、压力、厌倦感、倦怠、成瘾和乐队内部矛盾
制作 demo,录制歌曲,选择词曲作者和制作人,并构建完整的专辑项目
发行单曲、专辑、EP、合辑、精选集、宣传单曲和特别版
选择格式、地区、价格、出版商、营销预算和分销选项
追踪销售额、利润、认证、盗版影响、排行榜位置和区域知名度
开展公关活动、营销活动、电台推广、电视曝光和商业交易
规划巡演,包括场地、票价、歌单、助演艺人、差旅、接待和演出评级
创建周边商品套装,管理供应商,订购库存并向粉丝销售
竞争奖项并在重大典礼上表演
创办自己的音乐节并邀请旗下或全球艺人
处理法律案件、和解、法庭结果和反盗版活动
与竞争对手较量,反击他们的报价,签约全球艺人或收购子公司
建立分销中心,开设唱片店,并与其他厂牌达成交易
购买广播电台并加强你对推广的控制力
使用沙盒模式编辑你的厂牌、艺人、资金、知名度等
创建或导入自定义音乐模板,包含不同的流派、风格、地区、商店、出版商和广播电台
在销售额、巡演、奖项、格式、法律案件、商店和数字音乐方面解锁成就
这关乎看着厂牌的历史随着每一次选择而成长。第一位被发掘的艺人。那首冒险却成功的单曲。那次昂贵却失败的巡演。那支差点解散的乐队。那张让公司得以存续的专辑。那个夺走你明星艺人的竞争对手。以及你不得不利用剩余资源重建的东山再起。