射击。闪避。掌控距离。
这是一场1v1弹幕对决,决策比复杂的指令输入更为重要。
Bullet Barrage 是一款1v1竞技弹幕射击游戏,斗士在空中自由翱翔,展开快节奏的远程战斗。
无需复杂的指令输入。
攻击。
躲避袭来的弹幕模式。
拉开距离。
突进至近身范围。
保存你的能量。
然后在破绽出现的瞬间惩罚对手。
攻击 — 组合你的武器库并掌控战局
Bullet Barrage 的战斗围绕四种类型的武器和攻击展开:
主武器 · 副武器1 · 副武器2 · 特殊技
每种攻击都有其特定用途,但它们的真正潜力来自于结合不同的属性和角色。
层层叠加你的攻击以影响对手的移动,然后将下一发射击瞄准他们被迫闪避的位置。
获胜并不仅仅是用子弹填满屏幕。
你使用哪种攻击、以何种顺序使用以及从什么距离使用,都能彻底改变战斗的流向。
闪避 — 弹幕战斗的核心
观察袭来的攻击。
将其躲开。
这是任何弹幕射击游戏中最简单——也是最基础——的部分。
除了常规移动外,你还可以使用:
冲刺
防御
炸弹
来在敌人的弹幕中生存并突破危险局面。
中立方向的冲刺也可以让你径直冲向对手。
冲刺不仅仅是逃避的手段。
利用它来抢占距离,迫使战斗进入你喜欢的范围。
能量 — 持续攻击终将耗尽资源
攻击、冲刺、防御以及许多其他动作都会消耗能量。
如果不加节制地持续使用强力动作,最终你会耗尽能量。
你可以通过能量充能快速恢复资源,但充能期间你将完全暴露于攻击之下。
你是选择攻击?
撤退?
还是冒险充能?
判断剩余资源并选择下一步行动是每场战斗的关键部分。
此外,随着你的生命值降低,你的最大可用能量会增加。
你被逼入绝境越深,你就拥有越多发动强力反击的选择。
环形舞台 — 距离也是战场的一部分
战斗发生在悬浮在空中的圆形竞技场中。
你可以将对手逼向外缘,但环形的战场防止了他们被无限期地困在传统墙壁旁。
距离和站位不断变化。
有些角色希望拉近距离。
有些希望保持远距离。
还有些角色通过密集的弹幕模式统治战场的整个区域。
每位斗士都试图创造自己理想的交战距离,同时剥夺对手的理想距离。
空间控制本身就是一种资源。
8名角色,8种战斗方式
八名可玩角色加入战斗,他们不仅拥有不同的能力,还具备 fundamentally 不同的战斗风格。
TSUBASA — 热血弹幕少女
一名高机动性的全能战士,装备着巨大的爆破枪。
KISARAGI — 苍空狙击手
一名远程专家,使用蓄力射击从远处打击对手。
ERIKA — 黄金双枪
一名弹幕型战士,使用双持枪械和高密度火力控制空间。
RENI — 紫电诡术师
一名技术型战士,指挥多个子机(Bits)从多个方向攻击对手。
SCAD — 释放毁灭
一名超重型强力角色,使用重型武器和可部署攻击压倒对手。
SHENLONG — 颂赞地狱之火
一名近战专家,利用火焰和肉搏战潜入对手的空间。
TESTAROSSA FESTA — 肃清组织的二把手
一名弹幕型战士,与她的下属一起以压倒性的火力淹没战场。
RUSSO — 群青残影
一名多功能的全能角色,部署选项单元(Option Units)以适应不同情况。
找到符合你想要游玩方式的角色。
游戏模式
对战模式
两名玩家的本地多人战斗。
CPU对战模式
自由对抗由CPU控制的对手。
训练
逐步学习基础知识和游戏系统。
除了通用的控制和机制外,你还可以学习每个角色独特的武器和玩法风格。
Steam 远程同乐
Bullet Barrage 计划支持 Steam 远程同乐,允许在线共享本地多人游戏。
一名玩家拥有并主持游戏,然后邀请另一名玩家远程加入战斗。
请注意,根据网络状况可能会出现输入延迟。远程同乐并非旨在保证竞技性的在线环境。
为手柄而设计
Bullet Barrage 主要专为手柄游玩而设计。
动作通过分配的按钮直接执行,无需复杂的指令输入。
重点不在于你是否能执行困难的输入。
而在于:
你使用什么?
你何时使用?
你在何处使用?
Bullet Barrage 旨在让玩家专注于决策、站位以及战斗核心的心理博弈。
沉浸于弹幕之中。
射击。
闪避。
将对手逼入角落。
逃脱。
然后向最小的破绽开火。
无需复杂指令。
你只需要多想一步。
Bullet Barrage
无指令弹幕战斗就此开始。