关于这款游戏 这是一款以 SCP 宇宙为灵感的秘密收容设施为背景的多人角色扮演游戏。玩家在设施内扮演不同角色,并在由玩家决策和 AI 控制角色共同塑造的动态环境中相互互动。 角色与玩法 玩家选择或被分配定义其职责和玩法的角色: 科学家对异常现象进行实验并分析结果 安保人员巡逻设施、执行规则并应对威胁 D 级人员执行危险任务,并在测试程序中被用作实验对象 每个角色拥有不同的目标、访问权限和可用装备。玩法由这些角色之间的互动驱动。 核心游戏循环 游戏没有固定的剧情线。…
关于这款游戏
这是一款以 SCP 宇宙为灵感的秘密收容设施为背景的多人角色扮演游戏。玩家在设施内扮演不同角色,并在由玩家决策和 AI 控制角色共同塑造的动态环境中相互互动。
角色与玩法
玩家选择或被分配定义其职责和玩法的角色:
每个角色拥有不同的目标、访问权限和可用装备。玩法由这些角色之间的互动驱动。
核心游戏循环
游戏没有固定的剧情线。相反,每局游戏都会动态发展:
玩家根据各自角色接收或分配任务
科学家使用 D 级人员作为受试者进行实验
安保人员监控活动并维持秩序
收容失效等意外事件会扰乱正常运作
玩家必须对不断变化的局势做出反应并适应
这创造了一种可重玩性极高的体验,每局游戏的进程都独一无二。
AI 驱动系统
设施由 AI 控制的角色支持,模拟世界内的活动:
AI 科学家自主进行实验
AI 警卫巡逻并对威胁做出反应
AI D 级人员执行分配的任务
这些系统确保即使玩家数量较少,环境依然保持活跃。
角色成长
玩家可以通过设施层级体系获得成长:
获得更高的等级和职责
解锁受限区域的访问权限
获得更好的装备以及对其他角色的管理权
成长基于玩家行为、参与度和角色扮演表现,而非传统的等级系统。
游戏机制
用于战斗和安保情境的枪械系统
用于管理钥匙卡、工具和武器等物品的库存系统
取代传统任务的任务驱动系统
第一人称和第三人称视角切换
针对物体、门和其他玩家的互动系统
挑战
引入敌对威胁的收容失效事件
玩家之间及不同角色之间的冲突
管理有限资源和访问权限
在压力下协调行动
多人游戏
游戏专为多人体验设计:
支持专用服务器和玩家自建服务器
会话具有持久性,由玩家互动驱动
游戏玩法根据玩家数量和 AI 活动规模进行调整
游玩时长与重玩价值
游戏没有固定的战役长度。每局游戏因玩家决策、角色分配和动态事件而异,使得体验具有极高的重玩价值。