Wayward Crown 你并非指挥英雄,而是引诱他们。 《Wayward Crown》是一款间接控制模拟经营游戏,每位冒险者都拥有独立的意志。你无法移动 他们、指定目标或命令他们投入战斗——你只能构建他们想要生活的世界。放置赏金 旗帜,合理搭配建筑,平衡税收与奖励,让贪婪、荣耀、恐惧和好奇心去驱动 其余的一切。 关于这款游戏 你是 Wayward Crown 的主宰, 赏金旗帜将冒险者诱入荒野。兵营吸引战士,法师塔吸引法师,游侠小屋吸引游侠——但他们是否接受你的委托取决于他们的性格,而非 你的命令。 建造一座繁荣的边境小镇:市场、铁匠铺、图书馆、旅馆、箭塔、道路、喷泉。升级 这些设施。研究被动技能。保持金币流通。…
Wayward Crown
你并非指挥英雄,而是引诱他们。
《Wayward Crown》是一款间接控制模拟经营游戏,每位冒险者都拥有独立的意志。你无法移动
他们、指定目标或命令他们投入战斗——你只能构建他们想要生活的世界。放置赏金
旗帜,合理搭配建筑,平衡税收与奖励,让贪婪、荣耀、恐惧和好奇心去驱动
其余的一切。
关于这款游戏
你是 Wayward Crown 的主宰,
赏金旗帜将冒险者诱入荒野。兵营吸引战士,法师塔吸引法师,游侠小屋吸引游侠——但他们是否接受你的委托取决于他们的性格,而非
你的命令。
建造一座繁荣的边境小镇:市场、铁匠铺、图书馆、旅馆、箭塔、道路、喷泉。升级
这些设施。研究被动技能。保持金币流通。而当血月升起、龙巢生成,
或有叛徒从内部倒戈时,看看在你旁观之下,你所设计的王国能否
维持完整。
间接控制沙盒。绝无单位指令。你通过经济、建筑和激励措施来塑造行为。每位英雄都是自主代理,拥有各自的贪婪、求荣、安全阈值和好奇心数值。
战士、法师、游侠、守卫以及和平主义的建筑师——各自拥有独特的攻击
范围、升级路径和可解锁技能(狂战士、连锁闪电、鹰眼、堡垒、建筑师等),最高可达 20 级。
史莱姆、哥布林、骷髅、僵尸和可怕的巨龙
会从散布在地图各处的史莱姆池、哥布林要塞、墓地、亡灵城堡和龙巢中生成。据点囤积着你的冒险者可以偷取的金币——直到城墙崩塌。
50+ 随机事件。怪物入侵、瘟疫、宝藏雨、次元裂隙、神圣屏障、精英变异、
叛徒、黄金时代、离散等数十种事件,其强度均随公会规模而动态调整。
赏金经济。三种任务类型——探索、歼灭、防御——由你定价。定得太低无人问津。定得太高,则在巨龙停止来袭之前你就会破产。
住宿、装备与点滴经验值。受伤的英雄会消失在旅馆和公会大厅中疗伤。他们在铁匠处自行购买装备。每次命中均可获得经验值,而非仅限击杀。见证他们在战役中的成长——或是在他们毫无准备的波次中阵亡。
沙盒、自定义地图与战役模式。随机生成的 1000×1000 世界,内置包含 5 个任务的教程战役,以及完整的地图编辑器和战役编辑器工具,让你能够创作带有自定义胜利条件、脚本触发器和受限建造菜单的自有场景。
插件与模组支持。通过基于 JSON 的插件系统覆盖或扩展职业、敌人、建筑和语言包。内置支持英语、繁体中文和简体中文,并开箱即用支持社区语言包。