坚守中心。构建杀戮区。塑造你必须生存的危险。 Cornered 是一款具有塔防基因的固定位置生存类 Rogue-like 游戏。你是竞技场中心的圆圈。你不需要风筝敌人。你不需要建造迷宫。你通过塑造致命的 aura(光环)、购买合适的技能、叠加强大的被动效果,并对即将面对的敌人做出明智的选择来生存。 随着竞技场中充满敌意的形状,你的 aura(光环)会自动撕裂任何靠得太近的东西。每次击杀都能获得经验值和金币。升级以强化本次游玩,花费金币购买新技能和重随机会,并击败首领以获取强力奖励。 但力量是有代价的。 在每个首领战之后,你不仅会强化自己的构筑,还将选择一种增强效果,使未来的敌人更加危险。…
坚守中心。构建杀戮区。塑造你必须生存的危险。
Cornered 是一款具有塔防基因的固定位置生存类 Rogue-like 游戏。你是竞技场中心的圆圈。你不需要风筝敌人。你不需要建造迷宫。你通过塑造致命的 aura(光环)、购买合适的技能、叠加强大的被动效果,并对即将面对的敌人做出明智的选择来生存。
随着竞技场中充满敌意的形状,你的 aura(光环)会自动撕裂任何靠得太近的东西。每次击杀都能获得经验值和金币。升级以强化本次游玩,花费金币购买新技能和重随机会,并击败首领以获取强力奖励。
但力量是有代价的。
在每个首领战之后,你不仅会强化自己的构筑,还将选择一种增强效果,使未来的敌人更加危险。每一次游玩都变成贪婪与生存之间的平衡,力量如滚雪球般增长,压力也随之不断加剧。
你能坚守中心足够长的时间,直到面对最终首领吗?
特色
你就是防御塔
扮演位于竞技场核心的固定圆圈,通过在你周围构建最致命的区域来生存。
定制你的 aura(光环)
围绕不断演变的 aura(光环)来规划你的游玩,它决定了你如何对敌人造成伤害、控制局面以及生存。
按你的方式构建游玩流程
购买技能,重随以获得更好的选项,叠加被动效果,并结合升级以创造强大的协同效应。
选择敌人的进化方向
在每个首领战后,选择敌人增强效果,使后续的波次更具挑战性,也让你的游玩回报更丰厚。
在无情的波次中生存
面对不断升级的敌人压力、常规的首领战,以及对构筑强度和防御规划的持续考验。
平衡进攻与防御
仅靠伤害是不够的。通过分层防御系统和明智的scaling(成长)选择来管理你的生存能力。
无尽模式
击败最终首领,然后超越结局。进入无尽模式,看看你的构筑能坚持多久。