Lark 是一款混乱的单人/合作生存 Roguelite 游戏,你将扮演一只奇怪的野物(Wildthing),试图成为周围世界中一个不可阻挡的麻烦制造者。 收集资源、制作工具、搭建勉强能看的庇护所、从奇怪的村庄偷窃,并将可疑的宝藏投入深坑(THE PIT)以换取强大的装备增益。每次游玩都关乎拼凑补给、做出糟糕的决定,并叠加足够多的奇异力量,让你从小麻烦成长为疯癫的小神。 你可以独自游玩,或与最多五位朋友一起主持一次冒险,共同探索、搜刮、战斗、献祭,并一起陷入疯狂的失控状态。 收集资源,制作所需物品,建造基础庇护所,突袭村庄,窃取战利品,并决定什么值得保留——或者什么应该被扔进深坑。…
Lark 是一款混乱的单人/合作生存 Roguelite 游戏,你将扮演一只奇怪的野物(Wildthing),试图成为周围世界中一个不可阻挡的麻烦制造者。
收集资源、制作工具、搭建勉强能看的庇护所、从奇怪的村庄偷窃,并将可疑的宝藏投入深坑(THE PIT)以换取强大的装备增益。每次游玩都关乎拼凑补给、做出糟糕的决定,并叠加足够多的奇异力量,让你从小麻烦成长为疯癫的小神。
你可以独自游玩,或与最多五位朋友一起主持一次冒险,共同探索、搜刮、战斗、献祭,并一起陷入疯狂的失控状态。
收集资源,制作所需物品,建造基础庇护所,突袭村庄,窃取战利品,并决定什么值得保留——或者什么应该被扔进深坑。
献祭偷来的货物和奇异的宝藏,以获得能在每次冒险过程中塑造你构建风格的装备增益。你奉献得越多,你的野物就能变得越荒诞离奇。
组合装备标签、增益和缩放效果,创造出奇特的协同作用。从弱小开始,逐渐变得怪异,将你微小的生物变成绝对的威胁。
独自游玩或与最多五位朋友进行多人冒险。通力合作或分头行动,囤积资源,制定糟糕的计划,并尽量别成为导致全员覆灭的原因。
制作简单粗糙的小屋部件用于存储和保护,而不会让游戏变成完整的建筑模拟游戏。
探索一个充满村庄、神社、墓地、敌人、战利品、危险和奇异事件的世界,每次冒险都会创造出混乱的小故事。
Lark 的设计旨在既拥有足以让人认真游玩的精致度,又具备足够的怪诞感,让事情能以最有趣的方式变得一团糟。
Lark 由一名独立开发者开发,玩家的反馈将帮助塑造游戏的未来方向。以下内容并非硬性承诺或固定的发布日期,但这些是早期访问期间计划开发的主要领域。
目前的重点是让核心循环尽可能有趣、易读且充满混乱:
收集、制作、偷窃和献祭
装备增益与构建协同
多人游戏稳定性和主机功能
敌人遭遇与世界危险
冒险节奏、平衡性、打磨和清晰度
未来的更新计划包括:
更多可玩角色,拥有各自的能力、优势和混乱特质
更黑暗的角色能力和更不稳定的升级路径
随机生成的地图、事件、战利品、敌人和献祭机会
更多 Boss,包括作为主要胜利条件的最终 Boss
更多装备增益、奇异物品、构建组合和荒诞的数值缩放
解锁内容、外观、秘密、奖励和有趣的小惊喜
Steam 成就、好友支持、进度追踪和多人游戏改进
更多敌人、可偷窃的种族、危险、秘密、打磨、音效、音乐、视觉特效以及一般的胡闹元素
有些想法可能会发展壮大,有些可能会改变,如果行不通,有些可能会直接被扔进深坑。我们的目标是根据玩家的反馈不断改进 Lark,帮助玩家将这只奇怪的小生物塑造成更大、更怪异且更加危险的存在。