《Ninja Noboken Episode 2》是一款节奏快、要求高的 2.5D 忍者动作游戏——由一人独立设计、执导并开发。
故事始于城市,但并未止步于此。
冲刺、斩击、攀爬、反应。生存取决于精准度——每一次失误都至关重要。
像忍者一样战斗。像忍者一样获得回报。
连贯你的攻击。将敌人击至空中并使其滞空,在他们落地前将其连击拆解。穿过危险区域,顺势发起反击。
每个连招都消耗体力。体力耗尽时你仍可继续战斗——游戏绝不会让你放下手中的剑——但连招会中断,而中断的连招造成的伤害仅为原来的一小部分。
七种忍术
手里剑(Shuriken)——你会一直使用的投掷技
大型手里剑(Great Shuriken)——沉重,且会返回手中
三重手里剑(Triple Shuriken)——三枚刀片同时呈扇形向上、正前方及高角度射出
上升火焰(Rising Flame)——一道火柱垂直向上,穿透你上方的所有物体
旋风(Whirlwind)——在你空中转身时环绕你的旋转刀片
冰龙卷(Ice Tornado)——撕裂人群的冻结漩涡
火球(Fireballs)——三个环绕的火焰。在五秒内无人能触碰你,而你触碰的任何物体都会一击即死。
每种忍术都消耗法力值。选择何时使用法力值是战斗的一半。
影分身与你并肩作战
召唤你的影分身——复制你每一次攻击的自身镜像。保持他们存活,单次连招可造成近三倍伤害。
精通系统:游戏为技巧买单
八个精通等级。通过精湛的战斗表现而非重复刷怪来提升等级。
每提升一级都会增加你的法力值、体力、伤害和暴击几率——这意味着更长的连招、更多的忍术、更强的打击力度,以及按照你真正想要的方式战斗的空间。
若掉回精通等级 1,你的能力依然保留。你仍能战斗,仍能投掷。只是打击力度变弱,连招更容易中断。
游戏不会在你失败时剥夺你的能力——只会在你掌握它们时给予奖励。
像忍者一样游玩,你便成为忍者。
穿越七个世界的旅程
从起始的街道出发,登上杀戮之山,穿过封印之门,深入地下迷宫,最终抵达一切终点的火山堡垒。
七个章节。七种截然不同的环境。专注的动作体验,无填充内容,无注水情节,无浪费的画面。
随着探索深入,地面不再固定不变。后期的世界会在每次游玩间重新排列——精心设计的模块被洗牌重组为不同的布局。你 memorized 的路线并不总是你遇到的路线。
七位首领
每位首领都是一个独立的谜题——拥有独特的预兆、时机安排,以及对你错误猜测的惩罚方式。
识破模式。适应。出击。或者死亡并再次尝试。
而在道路尽头等待的最后一位首领,不会像其他首领那样轻易倒下。
奖励关卡
在章节之间,游戏会暂时脱离平台跳跃玩法。
这是一款纯粹的街机迷你游戏——直接致敬《Shinobi》的奖励回合——在整个流程中你将游玩六次。所获奖励永久生效:
- 体力上限增加
- 攻击伤害提高
- 暴击伤害提高
- 法力消耗降低
- 额外生命
完美通关后,Kenjiro 将在剩余游戏中携带这些增益。若表现不佳,进入下一章时你将保持与离开上一章时相同的虚弱状态。
战斗间隙讲述的故事
完全脚本化的过场动画贯穿从首次伏击到最后封印之门的旅程——盟友、背叛,以及世界底部那个本不该苏醒的存在。
提供英语和西班牙语的全程配音及字幕。
《Ninja Noboken Episode 2》在各个方向上将第一部作品推得更远——更快的战斗、更紧凑的控制、更艰难的遭遇战,以及更多掌握游戏的方法。
本作专为那些在 NES 上的《忍者龙剑传 II》(Ninja Gaiden II)和街机版《Shinobi》中成长起来,并一直等待着一款能再次带来如此强烈冲击感的作品的玩家打造。
精准。苛刻。无填充内容。
17 项成就。七个章节。一名忍者。
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