《忍者信步 第二章》是一款节奏极快、容错率极低的 2.5D 忍者动作游戏——由一名开发者从头到尾精心打造。 故事始于城市,但并未止步于此。 冲刺、斩击、攀爬并做出反应。生存取决于精准度——每一个失误都至关重要。 像忍者一样战斗,像忍者一样获得回报。 连缀你的攻击。将敌人击飞至空中并使其滞空,在敌人落地前将其连续打击至粉碎。穿越危险区域并在冲出时继续挥砍。 每个连招都消耗耐力。耐力耗尽后你仍可继续战斗——游戏永远不会夺走你手中的剑——但连招会中断,而中断的连招造成的伤害仅为原来的一小部分。…
《忍者信步 第二章》是一款节奏极快、容错率极低的 2.5D 忍者动作游戏——由一名开发者从头到尾精心打造。
故事始于城市,但并未止步于此。
冲刺、斩击、攀爬并做出反应。生存取决于精准度——每一个失误都至关重要。
像忍者一样战斗,像忍者一样获得回报。
连缀你的攻击。将敌人击飞至空中并使其滞空,在敌人落地前将其连续打击至粉碎。穿越危险区域并在冲出时继续挥砍。
每个连招都消耗耐力。耐力耗尽后你仍可继续战斗——游戏永远不会夺走你手中的剑——但连招会中断,而中断的连招造成的伤害仅为原来的一小部分。
七种忍术
每种忍术都消耗法力。选择何时使用法力是战斗的一半关键。
暗影与你并肩作战
召唤你的暗影——复制你每一次攻击的自身分身。保持它们存活,单次连招的伤害将接近三倍。
精通:游戏为你的技巧付费
八个精通等级。通过出色的战斗表现而非刷怪来提升等级。
每提升一级都会增加你的法力、耐力、伤害和暴击几率——这意味着更长的连招、更多的忍术、更强的打击力度,以及按照你想要的方式战斗的空间。
降至精通 1 级不会剥夺你任何能力。你仍可战斗,仍可投掷。只是伤害降低,连招更容易中断。游戏永远不会惩罚你——只是在你表现出色时给予更好的回报。
像忍者一样游玩,你便成为忍者。
穿越七个世界的旅程
从起始的街道出发,登上杀戮之山,穿过封印之门,深入地下迷宫,最终抵达一切终点的火山堡垒。
七个章节。七个手工打造的环境。无填充内容,无冗余环节,无浪费的画面。
随着探索深入,地面不再静止。后期世界会在每次游玩间重新排列——手工制作的片段被重新洗牌。你 memorized 的路线并不总是你能遇到的路线。
七位 Boss
每位 Boss 都是一个独立的谜题——拥有独特的征兆、时机以及对你猜测错误的惩罚方式。掌握模式或死于模式。
而在道路尽头等待的最后一位 Boss,不会像其他 Boss 那样轻易倒下。
奖励关卡
在章节之间,游戏会暂时脱离平台跳跃玩法。
一款纯粹的街机迷你游戏——直接致敬《Shinobi》的奖励回合——在整个流程中你将游玩六次。你所获得的奖励是永久性的:
• 增加耐力
• 提高攻击伤害
• 提高暴击伤害
• 降低法力消耗
• 额外生命
完美通关后,Kenjiro 将在剩余游戏中保留这些能力。若失误,则进入下一章时你将与离开上一章时一样弱小。
战斗间隙讲述的故事
完全脚本化的过场动画承载着从第一次伏击到最后一道大门的旅程——盟友、背叛,以及世界底部那个本不该苏醒的存在。
提供英语和西班牙语的完整配音及字幕。
一人打造
每一个敌人。每一帧动画。每一个关卡。每一行台词。
《忍者信步 第二章》在各个方向上将第一章推向了更远——更快的战斗、更紧凑的控制、更具挑战性的遭遇战。它是为那些在 NES 上的《忍者龙剑传 II》和《Shinobi》街机柜旁长大的玩家打造的,他们一直在等待再次体验那种硬核冲击感的作品。
精准。苛刻。无冗余。
17 项成就。七个章节。一名忍者。