小心你的目光停留之处。 Occupancy 是一款第一人称心理恐怖系列游戏,其核心围绕着对那些经历过难以自圆其说之事的人进行的访谈。一位侦探花费数年时间收集了这些案件。那些无法吻合的事件。幸存者叙述中的异常。记忆本应存在却出现空白之处。 每一章都是其中一次访谈,而你将扮演访谈的双方。作为幸存者,你将以第一人称视角重演那个夜晚,穿梭于他们记忆中的房间,做着他们当时不得不做的事。作为侦探,你坐在桌对面,案卷摊开在手边,掌握着事件发生后留下的一切线索。你可以随时在两者之间切换。眼前的记忆与手中的证据并不总是吻合。 找出其中的矛盾并将其从记忆中清除,以便回忆起更多实际发生的情况,趁其他东西尚未占据上风之前。…
小心你的目光停留之处。
Occupancy 是一款第一人称心理恐怖系列游戏,其核心围绕着对那些经历过难以自圆其说之事的人进行的访谈。一位侦探花费数年时间收集了这些案件。那些无法吻合的事件。幸存者叙述中的异常。记忆本应存在却出现空白之处。
每一章都是其中一次访谈,而你将扮演访谈的双方。作为幸存者,你将以第一人称视角重演那个夜晚,穿梭于他们记忆中的房间,做着他们当时不得不做的事。作为侦探,你坐在桌对面,案卷摊开在手边,掌握着事件发生后留下的一切线索。你可以随时在两者之间切换。眼前的记忆与手中的证据并不总是吻合。 找出其中的矛盾并将其从记忆中清除,以便回忆起更多实际发生的情况,趁其他东西尚未占据上风之前。
第一章
有些夜晚太过黑暗,无法清晰铭记。
第一次访谈。一名年轻男子,当时还是个青少年,独自在家度过一个夜晚。他的记忆与事后发现的状况不符,而在那些不符之处,有什么东西正在等待。他已多年未提及此事。今晚,他尝试开口。
游戏玩法
穿行于记忆之中。 每次访谈都会将你带入对那个夜晚的第一人称重构场景。穿梭于他所描述的空间,检查物品,留意对话后续所需的细节。
捕捉不属于此处的异样。 将注意力在他记忆中的房间与证据所显示的房间之间切换。差异即是浮出水面的真相。找到它们,你就能突破阻碍,进入夜晚的下一个阶段。
空白不会一直空着。 你遗留之物、你未察觉之事,会滋养某种存在。你留下的越多,情况就越糟。
决定夜晚的讲述方式。 你的对话选择和注意力分配将塑造你最终抵达的版本。没有单一的结局,也没有显而易见的正确选项。
游戏特色
完整的独立故事。 未来的章节将跟随侦探展开新的调查。新的幸存者,新的夜晚,新的环境。
多条路径和结局, 分支会在中途产生有意义的分歧。(不仅仅是在最后做一个选择)
没有两次访谈会以相同的方式展开。 异常现象、证据以及你可恢复的记忆在每次游玩中都会有所变化。
基于虚幻引擎 5 打造, 专注于优化后的 photorealistic(照片级真实)图形效果。
开发者寄语
有几件事我想提前说明,因为这些问题经常出现,我希望保持透明:
每一章都是一次完整的体验。 尽管游戏名为“章节”,但没有任何内容被保留或拆分。我坚信每一章都应是独立的体验,本身就是一款完全可玩的游戏。采用这种格式的唯一原因是为了让我能够在这些独立游戏之上将它们连接起来。
关于配音和本地化,游戏将包含配音,但由于我是独立开发者,首发时配音仅支持英语。 不过,游戏仍将提供侧边栏所列所有语言的字幕及其他界面本地化。(配音录制已在计划中,可能会通过发售后的更新加入)
发售日期目前定于 2027 年的某个时间。 理想情况下,我希望尽快推出,但游戏开发的性质可能会另有安排。尽管如此,我至少计划在发售前数月提供可玩的演示版。(这虽然老套,但我宁愿发布一款我认为优质、值得玩家投入时间和金钱的产品,也不愿因截止日期而仓促行事)
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