无边之境 《Everlost》将你带入一个无限且程序生成的荒野世界,其中没有两个世界是相同的。森林、高地、冰冻荒原和开阔平原向各个方向无尽延伸——无载入画面、无边界、无重复。 每个生物群落都有其独特的风貌。茂密的松树林中,光线透过树冠洒下绿色的光影。寒风呼啸的岩石高地。适合建造的完美平坦平原。以及每一步都会消耗温暖的冰冻废土。 生存优先,其余随后 你一无所有地开始。没有地图,没有任务标记,也没有新手教程的引导。在气温下降之前,寻找木材,寻找庇护所,管理你的体温。生存循环在早期阶段故意设计得严酷无情——这使得最终建成完整基地的成就感更加来之不易。…
无边之境
《Everlost》将你带入一个无限且程序生成的荒野世界,其中没有两个世界是相同的。森林、高地、冰冻荒原和开阔平原向各个方向无尽延伸——无载入画面、无边界、无重复。
每个生物群落都有其独特的风貌。茂密的松树林中,光线透过树冠洒下绿色的光影。寒风呼啸的岩石高地。适合建造的完美平坦平原。以及每一步都会消耗温暖的冰冻废土。
生存优先,其余随后
你一无所有地开始。没有地图,没有任务标记,也没有新手教程的引导。在气温下降之前,寻找木材,寻找庇护所,管理你的体温。生存循环在早期阶段故意设计得严酷无情——这使得最终建成完整基地的成就感更加来之不易。
饥饿、口渴和体温是你时刻面临的挑战
局部资源有限——要么探索,要么挨饿
夜晚会带来惩罚毫无准备者的威胁
死亡意味着进入一个新的世界,而非读取检查点
构建你的想象
建造系统旨在实现具有结构逻辑的创作自由。将墙壁对齐到与世界坐标一致的网格上,向上铺设地板,添加门和互动对象。第一晚搭建一个简易棚屋——第一周建成一个 fortified compound(强化营地)。选择与后果,皆由你决定。
单人独立匠心之作
《Everlost》由Orivilon工作室的一位开发者亲手打造。每一个系统——地形生成、物品栏、制作、建造、保存和载入——均使用 C# 在 Unity 引擎中从零编写。这是一款出于对生存题材真挚热爱而创作的游戏。
主要特色
无限程序生成地形 — 基于多线程区块生成,无缝且无尽
深度制作系统 — 逐步解锁更高级的工具、武器和建筑
模块化基地建造 — 用于墙壁、地板、屋顶和对象的网格吸附系统
物品栏与快捷栏 — 支持拖放的物品栏及快速访问快捷栏
动态昼夜循环 — 白天收集资源,夜晚努力求生
低多边形美学 — 在任何硬件上都能呈现鲜明的几何造型和戏剧性光照
完整的保存/载入系统 — 你的世界会在会话之间持续存在