火焰正在熄灭。你是唯一能承载它的人。 在索尔海姆(Solheim),你驾驭着一座移动的方舟穿越被腐化的世界,在甲板上搭建塔楼,并招募石化的英雄与你并肩作战。你的使命:携带最后的圣火穿越致命的生物群落,将其归还给曾将黑暗拒之门外的神树——派瑞维尔(Pyreveil)。 这不是一款让你坐等敌人上门的塔防游戏。方舟在移动。敌人在蜂拥而至。而每一次轮回,你都会变得更强。 主要特色 一款会移动的塔防游戏 你的方舟沿着固定路径穿越被腐化的生物群落。你直接在甲板上建造塔楼,决定每座塔的位置和覆盖范围。当敌人从左侧进攻时,你右侧的塔楼无法提供支援。布局不仅重要,它决定了一切。…
火焰正在熄灭。你是唯一能承载它的人。
在索尔海姆(Solheim),你驾驭着一座移动的方舟穿越被腐化的世界,在甲板上搭建塔楼,并招募石化的英雄与你并肩作战。你的使命:携带最后的圣火穿越致命的生物群落,将其归还给曾将黑暗拒之门外的神树——派瑞维尔(Pyreveil)。
这不是一款让你坐等敌人上门的塔防游戏。方舟在移动。敌人在蜂拥而至。而每一次轮回,你都会变得更强。
主要特色
一款会移动的塔防游戏
你的方舟沿着固定路径穿越被腐化的生物群落。你直接在甲板上建造塔楼,决定每座塔的位置和覆盖范围。当敌人从左侧进攻时,你右侧的塔楼无法提供支援。布局不仅重要,它决定了一切。
从石头中招募英雄
在世界各处,传奇战士们依然伫立,他们在文明陨落之夜被化为石像。你方舟上的圣火可以解放他们,每位英雄都将带着独特的能力加入你的船员队伍。
充满真实选择的 Roguelite 轮回
每个事件都会奖励你蓝图、金币和强化道具。蓝图是通用的,由你来决定制作哪座塔楼。强化道具可以无限叠加,塑造你每一局的构建。没有两次完全相同的游玩体验。
一个想要你命的世界
莫里斯(The Morrith),这片土地古老的意识,已经重新夺回了索尔海姆。森林扭曲成捕食者。大地孕育出恐怖怪物。每一个生物群落都是深入其领地的过程,最终以一个考验你所建一切的巨型 Boss 战告终。
讲述故事的枢纽中心
在轮回之间,返回营地。与你的英雄交谈。聆听他们的故事。了解世界堕落前的模样。遇见阿尔德里克(Aldric),一位对远古过去知之甚多的神秘老人。故事通过对话展开,而非过场动画,叙事存在于那些静谧的时刻之中。
制作、升级、适应
七种塔楼类型,五个稀有度等级。廉价塔楼帮你度过游戏早期。卖掉它们。重建为稀有、史诗、传奇品质。每个稀有度等级都会大幅提升威力。你的经济决策与塔楼布局同样重要。
神圣誓言
“只要我的火焰仍在燃烧,黑暗便无法逾越。”
每一位焰族(Flamekindred)都立下过此誓。最高阶位者已堕入腐化。战士们被化为石像。而现在,最低阶的余烬(Ember),一名学徒,正承载着最后的火焰,踏上一段本不属于他的旅程。
五个生物群落,用以证明黑暗并非不可战胜。
适合谁玩?
如果你喜爱:
Roguelite 结构、枢纽中心叙事以及“再来一局”的感觉
富有个性且令人满足的塔防体验
将英雄动作与塔楼建造相结合
氛围感与高风险的 stakes
……那么 索尔海姆(Solheim) 就是为你打造的。
抢先体验
索尔海姆(Solheim) 以抢先体验形式发布,包含 2 个完整的生物群落、7 种塔楼类型、5 名可招募英雄、每个生物群落 6 种事件类型、Boss 遭遇战、完整的 Roguelite 进度系统,以及在每次轮回中展开的叙事。我们是一个由 3 人组成的工作室,正在打造我们一直想玩的游戏,我们需要你的反馈来塑造未来的内容。
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