《Devils》是一款背景设定在风格化巴塞罗那的短篇叙事策略游戏。你将管理一支恶魔小队,派遣他们穿梭于城市各处与人类谈判,说服他们出卖死后的劳役,以换取他们渴望之物。 你将从每笔交易中抽取少量佣金,并有一个月的时间来还清巨额债务。 一日工作流程 每一天都从你的总部开始,初始拥有一支由三名恶魔组成的小队。 在 2D 城市地图上,你将恶魔分配至不同地点。每位恶魔都有独特的优势和劣势,因此选择派遣谁前往何处会影响你的成功几率。分配完成后,他们将穿越城市并开始搜寻潜在目标。 当发现人类时,你需要从三名候选人中进行选择,每位候选人都具有特定的特质和情境线索,有助于指导你的决策。 选定目标后,遭遇战随即开始。…
《Devils》是一款背景设定在风格化巴塞罗那的短篇叙事策略游戏。你将管理一支恶魔小队,派遣他们穿梭于城市各处与人类谈判,说服他们出卖死后的劳役,以换取他们渴望之物。
你将从每笔交易中抽取少量佣金,并有一个月的时间来还清巨额债务。
一日工作流程
每一天都从你的总部开始,初始拥有一支由三名恶魔组成的小队。
在 2D 城市地图上,你将恶魔分配至不同地点。每位恶魔都有独特的优势和劣势,因此选择派遣谁前往何处会影响你的成功几率。分配完成后,他们将穿越城市并开始搜寻潜在目标。
当发现人类时,你需要从三名候选人中进行选择,每位候选人都具有特定的特质和情境线索,有助于指导你的决策。
选定目标后,遭遇战随即开始。
首先,通过对话选项选择你的恶魔接近人类的方式。成功的抉择可能会授予饰品,这些饰品可以改变未来的结果。
随后,将饰品装备到有限的槽位中,从而影响接下来的骰子掷出效果。
谈判通过一系列骰子掷出来展开,每次掷骰都需要达到特定阈值才能成功。早期的掷骰会影响交易条款、交换的灵魂年限以及获得的奖励,而最后一次掷骰则决定契约是被接受还是失败。
在掷骰间隙,可能会出现简短的对话事件,提供额外的选择,从而改变修正值和结果。
成功或失败会直接影响你的总债务以及恶魔的成长进度。
在一天的过程中,你还可以将恶魔指派到特殊的地图事件中,以获取奖励、承担风险或获得额外的饰品。
每天的游戏时长约为 15 分钟。
一天结束时,系统会根据你收集到的灵魂年限数量对你的表现进行排名。
休息室
在天数之间,你会回到休息室与恶魔互动并购买升级。
每位恶魔都拥有独特的能力,这些能力直接影响骰子机制,让你能够随着时间推移构建不同的策略。
夜间狩猎
在夜间,同一套系统将在不同的背景下使用。
此时你不再与人类谈判,而是猎杀威胁地狱运作的不稳定生物。这些遭遇战遵循相同的基于骰子的结构,但侧重于战斗和清除。失败会导致惩罚,并延续到第二天。
游戏特色
基于 2D 地图的恶魔与城市地点管理
指派具有不同优势的恶魔以优化结果
基于概率阈值的骰子谈判系统
影响修正值和结果的对话选择
改变骰子机制和策略的饰品系统
具有可变奖励和结果的多阶段人类遭遇战
限时每日结构(每天约 15 分钟)
包含恶魔关系和升级的休息室
在不同背景下使用相同核心系统的夜间战斗
拥有多种结局的线性叙事战役
预计游玩时间:约 5 小时