《地铁之下2:注入》是一款沉浸式等距视角回合制角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。那时,地球表面的生活早已变得不可能,人类残余势力栖身于“地铁之下”(Underrail)——一个庞大的地铁站国家系统,这里似乎是一个日渐衰微的种族最后的堡垒。 你是一名拾荒者。拾荒者在已陨落文明的废墟中穿行,通过在“地铁之下”搜寻技术和资源来谋生。这是一份危险的职业,从业者经常要前往危险的地方,例如隐藏城市索利顿(Solidon)——这也是你在游戏开始时所在的地方。 战斗 战斗采用回合制,但具有原子化特性,允许玩家和NPC像在传统 Roguelike 游戏中那样轮流执行短动作。这提高了反应性。…
《地铁之下2:注入》是一款沉浸式等距视角回合制角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。那时,地球表面的生活早已变得不可能,人类残余势力栖身于“地铁之下”(Underrail)——一个庞大的地铁站国家系统,这里似乎是一个日渐衰微的种族最后的堡垒。
你是一名拾荒者。拾荒者在已陨落文明的废墟中穿行,通过在“地铁之下”搜寻技术和资源来谋生。这是一份危险的职业,从业者经常要前往危险的地方,例如隐藏城市索利顿(Solidon)——这也是你在游戏开始时所在的地方。
战斗
战斗采用回合制,但具有原子化特性,允许玩家和NPC像在传统 Roguelike 游戏中那样轮流执行短动作。这提高了反应性。大多数NPC的动作是同时执行的,这使得战斗在大规模遭遇战中也能流畅进行。
玩家将拥有各种武器和战斗辅助工具可供使用。截至目前,我们已实装以下内容:
火器 - 手枪、栓动步枪和突击步枪
能量步枪 - 等离子变种
近战武器 - 匕首、剑(单手和双手)、大锤
武器还拥有各自的特殊攻击(例如匕首的劈砍和刺击)和姿态(持握近战武器的方式或瞄准步枪的方式)。
我们计划添加更多武器——更多火器、更多近战武器、手雷(撞击式、定时式、燃烧式)、化学武器(酸性、燃烧式、冷冻式)、更多能量武器(激光、电击),以及更多内容。
稍后,我们还计划重新实装前作中的灵能战斗系统,为战斗增添全新的维度。
动态世界
本游戏中的NPC并非静态存在。他们有自己的日常日程安排,以及个人目标和任务,并会去执行这些事务。无论玩家在世界何处,他们都可以无缝地在各个区域间移动,并且可以使用其他全局模拟系统,例如计算机网络。
生物也可能决定在游戏世界中迁徙,如果受到某种刺激,它们甚至会入侵新的区域。
制作
游戏具备深度的物品制作和改装系统。
使用不同的材料、手柄和动力模块制作近战武器。
通过组合不同的基础组件来制作火器,然后添加瞄准镜、手电筒、消音器、前握把等附件。
使用不同重量和防弹能力的材料制作装甲框架,并添加各种口袋组合。
剥下你杀死生物的皮,用于护甲制作,并从其器官中提取体液以进行一些生化实验。
计算机
游戏设有功能齐全的计算机系统,包含文件、程序、网络等功能。以下是你可以利用计算机做的一些事情:
tinkering(机械改造/捣鼓)
你可以对各种机器、计算机和机制进行 tinkering,包括机械锁、制作工作台等。针对每一种机制,都提供了单独的自定义界面。成功使用这些机制需要结合你角色的技能和所获得的知识。
沉浸感对我们至关重要,因此我们努力让游戏中的每一项技能都引人入胜,而不仅仅是简单的掷骰子或数值检查。
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