Sköllorn 是一款极简主义、快节奏的即时战略游戏,战场设定在一个由航道连接的星系网络中。恒星会自动生成舰队。舰队只能沿着你控制的航道行进。没有采集器,没有科技树,没有建造序列——只有你的指挥官信条、你选择的技能,以及决定谁将主宰虚空的瞬间决策。 选择一名指挥官。配置一套通用技能组合。然后在程序生成的星系中切割、连接、切断、巩固并压倒你的对手,直到其他所有派系都在你的力量面前崩溃。 单人与多人模式 最多支持 8 名玩家。PvP、PvPvE 或合作 PvE。 非对称的指挥官设计意味着每一场对局都是不同的谜题——实际上就是不同的游戏——而每一场比赛都是见证信条的新组合如何改变星系格局的机会。…
Sköllorn 是一款极简主义、快节奏的即时战略游戏,战场设定在一个由航道连接的星系网络中。恒星会自动生成舰队。舰队只能沿着你控制的航道行进。没有采集器,没有科技树,没有建造序列——只有你的指挥官信条、你选择的技能,以及决定谁将主宰虚空的瞬间决策。
选择一名指挥官。配置一套通用技能组合。然后在程序生成的星系中切割、连接、切断、巩固并压倒你的对手,直到其他所有派系都在你的力量面前崩溃。
单人与多人模式
最多支持 8 名玩家。PvP、PvPvE 或合作 PvE。 非对称的指挥官设计意味着每一场对局都是不同的谜题——实际上就是不同的游戏——而每一场比赛都是见证信条的新组合如何改变星系格局的机会。与好友同乐,随机匹配加入对局,或独自挑战 AI。
五位指挥官。五种信条。
每位指挥官都拥有独特的成长路径、被动技能以及能从根本上重塑你攻略星系方式的终极能力。
米勒上尉 —— 守望者
防御型 powerhouse。用 堡垒(Bastions)巩固你的帝国,并在关键咽喉要道部署局部 护盾(SHIELDs),以在虫群攻势下坚持更久。你的命令是守住防线——该死的,你必须做到。
翡翠上尉 —— 征服者
无情且激进。以牺牲防御为代价换取极快的舰队速度,并用毁灭性的 新星(NOVA)爆炸炸开整个星团。不要停止扩张。夺取一切。
军需官爱丽丝 —— 建筑师
后勤大师。将相连的 锻造厂(Forges)链接成自我强化的补给网络,并储备敌人无法匹敌的资源。稳扎稳打,积蓄力量,然后用数量淹没你的敌人。
尼尔斯上校 —— 虚空行者
不受标准空间航道的束缚。利用 跃迁(Warp)节点并使用 跃迁(WARP)能力将庞大军队传送至地图各处,打击敌人最薄弱之处,并从不可思议的角度切断他们的生命线。
建筑师雷夫娜 —— 编织者
一位耐心的战略家,将星系本身编织成单一的整体。在你的盟友恒星之间缝合 导管(CONDUITs),将它们永久绑定到一个共享的单位池中——力量在你的帝国两端自由流动。她的母星会觉醒为 枢纽(Nexus),且她的导管池比任何人都更深邃。织网需要时间。但这张网坚不可摧。
持久进度系统
无论胜负,每场战斗都会为你赚取经验值。每位指挥官都有一个 10 级技能树,提供账号通用的永久升级——包括被动增益、减少冷却时间,以及将标志性终极能力演变为新形态的进化技能。在比赛开始前自定义你的技能配置,与战斗本身同样重要。
游戏修饰符
切换一组丰富的修饰符来重塑每一轮对局。
可升级恒星解锁失控的生产力和舰队吞吐量。
战争迷雾遮蔽你边界之外的一切。
母星将起始星球转化为决定胜负的目标。
变动超航道在战斗中重新绘制地图。
……还有更多。每个修饰符都会 dramatically 改变游戏的玩法——以及你需要成为什么样的指挥官才能获胜。
星系即蛛网
战场是一个天体节点组成的网络,每个节点都会生成舰队以供给你的战争机器。你不能随意攻击任何地方——你只能沿着连接恒星的航道进行战斗。每张地图都是程序生成的,拓扑结构从紧凑的 网格(Grids)和混乱的 散射场(Scatter fields)到广阔的 螺旋(Spirals)不等,因此每场战争的形态都各不相同。
但这张网并非固定不变。
除了指挥官的标志性终极能力外,你还携带从共享池中抽取的 两个通用能力——这是你对局的配置。它们重塑星系,为你的帝国充能,并撕碎敌人的计划。
重塑地图
强化帝国
增援(BOOST) —— 立即向盟友恒星投放增援部队。
堡垒(BASTION) —— 将盟友恒星转化为 entrenched 要塞。
过载(OVERDRIVE) —— 在短时间内大幅提升恒星的产量。
召回(RECALL) —— 将帝国各地的多余单位抽调至单一恒星。
扰乱敌人
闪光弹(FLARE) —— 打击敌方或中立恒星,瞬间蒸发其单位。
静滞(STASIS) —— 冻结敌方恒星,锁定其产出十秒钟。
虹吸(SIPHON) —— 将敌方恒星一半的产量直接转移给你自己。
磁化(MAGNETIZE) —— 迫使敌方舰队转向特定恒星。
建立由堡垒组成的帝国。像蛇一样将脆弱的补给线伸向敌方母星。切断他们的后方,看着他们的军队因缺乏补给而消亡。地图任你破碎重组。