时间是1973年。你和三个朋友正闯入一栋房子。 第一栋只是城外的一座旧农舍。已经空置多年。人们说那里闹鬼。你们将亲自去验证。 你们破门而入。把里面砸个稀巴烂。拿走所有值钱的东西,在离开之前,何不召唤一只鬼魂? 这款游戏的核心在于鲁莽行事。你们不潜行,也不调查。你们砸碎家具,在室内燃放烟花,喝掉橱柜里的东西,把加了料的东西递给朋友们,并希望他们接过去。你们对危险上瘾。你们并非试图避开鬼魂,而是试图召唤它们。你们制造的混乱越多,房子对你们的关注就越高。实体就是这样现身的。 共有二十种实体。每种都会在特定条件下出现。有些对噪音有反应,有些对毒品有反应,还有些取决于你们的位置和携带的物品。…
时间是1973年。你和三个朋友正闯入一栋房子。
第一栋只是城外的一座旧农舍。已经空置多年。人们说那里闹鬼。你们将亲自去验证。
你们破门而入。把里面砸个稀巴烂。拿走所有值钱的东西,在离开之前,何不召唤一只鬼魂?
这款游戏的核心在于鲁莽行事。你们不潜行,也不调查。你们砸碎家具,在室内燃放烟花,喝掉橱柜里的东西,把加了料的东西递给朋友们,并希望他们接过去。你们对危险上瘾。你们并非试图避开鬼魂,而是试图召唤它们。你们制造的混乱越多,房子对你们的关注就越高。实体就是这样现身的。
共有二十种实体。每种都会在特定条件下出现。有些对噪音有反应,有些对毒品有反应,还有些取决于你们的位置和携带的物品。在把证据带回给格斯(Gus)之前,你们不会知道自己召唤出了哪一种。
格斯经营着高速公路旁的一家加油站。每次行动都从这里开始,也在这里结束。你们在这里购买补给,存入资金,等待朋友汇合。当你们从房子里拖着什么东西回来时,格斯会告诉你们那是什么。有时他会付钱给你们,有时他只是摇摇头,说你们一无所获。他柜台后面的墙上有着二十个空槽位。你们将慢慢填满它们。有些槽位可能永远无法填满。
当你们在这座农舍里能做的都做完了,下一栋房子就会解锁。情况会变得更糟。房子更大、更古老,里面的东西也更难对付。你们随时可以返回已经去过的房子。在道路的尽头,有着你们谁都不应准备好面对的东西。
游戏的另一半内容关乎你们四人。格斯出售的所有物品都可以在递给别人之前动手脚。当有什么东西穿墙而过时,一罐啤酒能让队友感受到的远不止微醺。一根香烟的作用也不仅仅是点燃。超自然现象是一半的危险来源,而站在你身边的同伴则是另一半。
功能特色
4人在线合作模式。支持单人游玩。最好与三个你本该更加信任的人一起游玩。
一系列逐渐深入的闹鬼房屋,通向某个特定的结局。
20种实体。四大元素类别。顺序很重要,且顺序是个秘密。
真实的破坏效果。真实的物理引擎。房子越干净,你们就越安全。但没人会让它保持干净。
以毒品和恶习作为游戏机制。LSD会改变你的视觉。啤酒会瓦解支撑你的东西。有些东西并不像预期那样燃烧。
破坏与陷害。制作让朋友无法分辨真伪的物品。
无人能独自完成的收藏品。
1973年。没有手机,没有互联网,毫不在乎。
尽情作死,后果自负。