时值 1637 年。佛罗伦萨仍从米兰大瘟疫中艰难复苏。许多居民饱受摧残,迷失方向。一位瘟疫医生以炼金术士的身份重返岗位,决心完成其前任未竟的事业。他准备在三位意愿各异的受试者身上测试这一 procedure。 一名园丁、一个街头流浪儿和一位牧师一同走进了一间炼金术士的实验室…… 游戏特色 篇章:三个不同的章节,分别对应每位“受试者”,拥有独特且令人脑洞大开的环境、难题和机制。探索每位受试者的梦境世界,深入其核心,并决定他们应成为怎样的人。 历史背景:环境与受试者角色的设计均力求准确还原 1637 年的意大利佛罗伦萨。 “抽象风格”:环境构建不追求高保真细节,而是通过象征意义和“氛围”来唤起情感并表达内涵。…
时值 1637 年。佛罗伦萨仍从米兰大瘟疫中艰难复苏。许多居民饱受摧残,迷失方向。一位瘟疫医生以炼金术士的身份重返岗位,决心完成其前任未竟的事业。他准备在三位意愿各异的受试者身上测试这一 procedure。
一名园丁、一个街头流浪儿和一位牧师一同走进了一间炼金术士的实验室……
游戏特色
篇章:三个不同的章节,分别对应每位“受试者”,拥有独特且令人脑洞大开的环境、难题和机制。探索每位受试者的梦境世界,深入其核心,并决定他们应成为怎样的人。
历史背景:环境与受试者角色的设计均力求准确还原 1637 年的意大利佛罗伦萨。
“抽象风格”:环境构建不追求高保真细节,而是通过象征意义和“氛围”来唤起情感并表达内涵。
非欧几里得探索:梦境环境暗藏玄机;请做好面对不可靠的重力、循环几何结构以及折叠空间等状况的准备……
寓意谜题:谜题不止于解谜;每个谜题对被侵入的意识都具有象征意义,而解决这些谜题所采取的行动可能会给受试者带来严重的后果。
炼金术:收集材料,进行实验,并调制药水,以解决每位受试者独有的谜题和难题。
因果效应:你的言行会影响居民(每位受试者体内的 NPC),以及受试者整体,从而导致多种分支结局和后果。
分支对话:居民会对你的行为做出反应,且并不总是信任你。对话分支取决于你如何对待每位受试者及其体内的每位居民。甚至你自己的倒影也会对你所做的决定发表看法。
奇特对话:我们的编剧声称英语是他的第二语言——他的第一语言“没有名字”,而且“很难翻译”。